30分鐘玩遊戲:少女戰爭:幻想天下統一戰

●2023/1/20上市
●iOS暢銷排行榜(2/5):第36名
●Android暢銷排行榜(2/5):第20名

體驗心得:

1.角色很色、非常的色,色度跟《少女迴戰》差不多,甚至我體驗上可能還要再色一點

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2.蠻多地方我覺得能看到《三國志幻想大陸》的影子,像是戰鬥畫面的模組、角色好感度培養、還有一些共鬥系統等

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3.說到角色好感度培養,三幻當初賣點是可以和角色泡溫泉,這款更色...直接看內衣...姿勢更撩人...

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4.戰鬥的大招仔細看其實蠻有趣,他不是硬切大招影片播放,而是會先從原本模組的動作中延伸大招,看起來頗一氣呵成,這點我自己覺得還蠻細心,壞處是我都直接一鍵跳過戰鬥,沒在管...

5.抽卡部分是參考《少女迴戰》,採用「一個角色一個池子」的玩法,這部分有興趣可以再看延伸閱讀

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6如果就整體流暢度來說,我覺得三幻的UI/UX會讓玩家在操作上更流暢,像三幻在過重複性刷關時(例如競技場),對戰和skip都做在螢幕右下角,讓玩家可以一直「點點點」就做完整個流程,到《少女戰爭》則有點混亂,我就搞不懂戰鬥幹嘛非得強迫玩家去按畫面中間的「挑戰/試煉」,等於操作時大拇指得一直來回移動,這點我認為都是為了畫面的好看,但忽略了玩家體驗,這些多餘的操作,都會讓玩家覺得不夠流暢,爽感下滑

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7.整個課金系統非常非常完善,除了卡池外,折扣、加量、首儲、累儲、連儲、月卡、通行證等一應俱全外,還有許多課金小遊戲(幸運輪盤、祈願寶箱、章魚燒),超級完備,有種非得逼你掏出錢才准走的氣勢。

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缺點是,因為那麼多課金要素,所以介面頗亂,搞得很像仙俠MMORPG一樣,主畫面全是按鈕;優點是,這些課金的小系統,其實做的還挺細緻,感覺被逼課好像視覺上也有些享受(誤)

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最後來個總結,
這款遊戲整體體驗上偏向《三國志幻想大陸》加《少女迴戰》的結合體,
對於想收集和觀看可以色色的立繪與插圖來說,
《少女戰爭》應該是近期最佳選擇,
但如果就數值成長遊戲該有的遊戲內容、養成爽感、操作流暢度來看,
我認為這款算是中規中矩,
但還沒到亮眼的程度。

就營收表現上...都那麼色了,被買單也是合情合理啦~

延伸閱讀:
《少女迴戰》 - 混和池?OUT!獨樹一格的抽卡卡池 

sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃

#每款遊戲都應該有30分鐘的精彩時刻

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