◆2024手遊廣告報告:各廣告形式買量均價、iOS貴翻天是安卓數倍

這篇文章是根據Liftoff最近發佈的《2024廣告創意指數報告》所彙整的數據,
可以當作廣告投放在雙平台的benchmark。

內文指出,以雙平台整體廣告種類投放成效來看:
「平均來說,#原生廣告 仍是成本效率最高的廣告形式,CPI為1.8美元;#橫幅廣告 緊隨其次,CPI為2.14美元;#影片廣告、#插頁廣告 和 #可玩廣告 的平均CPI都在2.5美元左右,其中,影片廣告是成本最昂貴的選擇。」

如果拆分#安卓平台 和 #iOS平台 來看:
▌插頁廣告的平均每次安裝成本(CPI)在安卓平台為0.82美元,而蘋果的iOS平台則達到5.84美元

▌影片廣告的CPI成本差異更大,安卓與iOS成本分別為0.86美元和5.91美元

▌可玩廣告可以讓玩家在下載遊戲之前進行嘗試,而這類廣告在安卓平台的CPI極低,僅為0.6美元,然而在iOS平台,可玩廣告的CPI高達5.75美元

▌在安卓平台,原生廣告是最昂貴的選擇,但其CPI成本也只有1.22美元;原生廣告在iOS平台的CPI為3.09美元,使其成為iOS最廉價的廣告形式


此外內文也提到:
「手遊方面,廣告轉換率可能很棘手。帶有影片或可玩元素的遊戲廣告更能推動玩家安裝。即使如此,原生和橫幅廣告在安裝後7天仍然帶來最多的ROI,原生廣告為20.26%、橫幅廣告是18.2%」

最後,
在iOS平台強制執行應用程式追蹤透明度政策(ATT)以及廣告買量陷入競價之爭下,
2024的廣告創意趨勢如下:
▌用生成型AI為廣告創意帶來規模化和速度 - 但現在其實多數人還是很抗拒這件事情,所以我覺得不好說,要看用在哪

▌優化UGC以獲得最佳表現 

▌用更長、更沉浸感的廣告體驗建立連接

如果有興趣了解細節可再看全文囉!

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