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2024 年 5 月新上市手機遊戲回顧

5月共有 32 款新品,
本月的特色就是沒幾款大作,
但每款大作都是現象級遊戲(至少在首周),
分別是《我獨自升級: ARISE》、《鳴潮》、《破壞突擊隊》,
但後續還能不能持續,
我認為每款都有自己的課題要克服。

以下是幾款遊戲的資訊分享:

●《我獨自升級: ARISE》5/8 上市後營收表現非常好,不只是日韓等亞洲國家表現優異而已,連歐美市場都有亮眼成績,可見此 IP 已達國際級水準,看來漫畫全球累積超過 143 億觀看人次不是喊假的。

想知道這款遊戲上市表現可以再看 #延伸閱讀,
但就上市後一個月目前表現來看,其實成績已經下滑很多。

我認為劇情鋪墊量不足可能就是這款遊戲的硬傷,
沒辦法像《原神》、《崩鐵》一樣持續透過劇情內容改版在線上線下製造話題與聲量,
只能單純推出新角來維持熱度。

延伸閱讀:我獨自升級: ARISE - 2024年現象級遊戲
 

●《鋼嵐》是紫龍遊戲推出的第三款戰棋類遊戲,
以遊戲性來說,在有《夢戰》和《天地劫》基底加持下,整體內容依舊相當豐富。
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「#掃蕩功能」大幅降低了戰棋類要大量手操的作業感;
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「#機體破壞機制」讓戰場上的策略選擇有更大的發揮空間;
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「#塗裝系統」讓玩家可以為每一隻機體的機身、武器上色。

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但整個體驗下來我覺得《鋼嵐》少了「#炫炮感」,體現在:
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▌機體不夠炫炮
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▌動畫不夠炫炮
.
▌武器不夠炫炮

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有興趣了解細節再看延伸閱讀即可。

延伸閱讀:鋼嵐 - 玩起來少一味的機甲遊戲
 

●《鳴潮》前期體驗下來 PC 部分優化之差,啟動個遊戲等個老半天,每一個動都要卡很久,然後動不動就要重開,進入遊戲後也要 lag 個 10 分鐘以上才會越來越順,後來聽玩家說要跟《原神》一起開來解,我也是覺得挺搞笑,代表優化沒做好。

另外前期的劇情更是枯燥乏味,明顯是借鏡《緋染天空》,講沒幾句就跳無聊的對話選項出來,前面劇情已經夠無聊想跑個自動來忽略,還跳一堆莫名其妙的選項綁玩家得在電腦前選擇,最後只好全都 SKIP 掉。

但有一說一,團隊還是有努力在優化內容,在 6/6 更新後就在日、韓、新加坡、港澳 iOS 暢銷榜登頂、台服暢銷榜第2,美國 iOS 暢銷榜排名第7,總共在 29 個國家和地區進入 iOS 暢銷榜TOP10。

目前這勢頭的確有點「原末鳴出」之感,
但我認為別小看米哈遊對於遊戲內容迭代上的功力與製造驚喜的能力。

如果 《鳴潮》動不動就搞個營運翻車或是開發內容銜接不上的話,
我相信《原神》立刻就會超車讓他看不到車尾燈了。

●《破壞突擊隊》也是本月現象級手遊,遊戲首日就進入了 58 個國家和地區的iOS 暢銷榜前 10,在南北美洲市場幾乎所有區域都進入iOS 暢銷榜Top 10,在歐洲市場拿到了德國、法國、義大利等國 App Store 暢銷榜首。

我自己目前體驗下來,這種《荒野亂鬥》輕度版的遊戲內容對我來說還算好玩,但付費上我是打個問號,因為整個遊戲內充滿了 #隨機性:
▌遊戲內容隨機
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▌戰場內開到的角色隨機
.
▌技能施放時間隨機(就不可控)
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▌開寶箱獲得的角色隨機

一連串隨機事件下來,讓這遊戲現階段很難搞天梯、更遑論電競,且習慣做有目標性課金的玩家會感到遲疑,因為課了金似乎也看不到對遊戲進程或強度有任何幫助。

因此有目前這樣的營收成績我覺得是蠻意外,因為代表有一群「因為好玩而付費」的玩家存在,
只是究竟能存在多久,我不知道,就留待後續觀察。

以上就是本月的新品觀察,下月見!

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()