韓國受惠於網路發展迅速,因此很早開始線上遊戲研發,加上當地政府大力扶植與對其產業採開放態度下,讓韓國遊戲廠商能全力專注於遊戲開發上,奠定了現在線上遊戲開發大國的根基,根據Newzoo的資料顯示,2018年韓國遊戲玩家高達2890萬人,且於遊戲領域中合計金額達56億美元,為全球第4大遊戲市場。

 

韓國線上遊戲開發以MMORPG見長,例如天堂、奇蹟、仙境傳說等,都是在2000年時於韓國紅極一時的線上遊戲,引進台灣後,其華麗的聲光特效與豐富的遊戲性同樣席捲全台。後續韓國大廠NEXON更與台灣遊戲代理公司遊戲橘子建立起合作夥伴關係,旗下《瑪奇英雄傳》、《楓之谷》、《跑跑卡丁車》等遊戲紛紛透過遊戲橘子代理引進台灣,同樣創下人數與營收佳績,順利攻占台灣市場。

 

韓國除了遊戲內容在當時遊戲市場獨具一格外,其推出的全新商業模式「免費增值(Free to pay)」更是挑戰了當時習以為常的買斷與點數購買制,此舉當時不管在韓國還是在台灣均是為遊戲市場投下震撼彈,將遊戲人口快速打開。直至現在,「免費增值」幾乎已經是個不可逆的商業模式。

 

近年韓國因應移動化市場趨勢,紛紛將往日經典線上遊戲改以手機遊戲發行來搶佔遊戲市場。據統計,韓國市場中前十名手遊年營收占韓國市場收入的49.2%,遊戲偏好方面,休閒益智品類手遊為所有品類中最高,但MMORPG才是收入占比最高的品項。

 

其中表現最為亮眼的以2016年由NC SOFT授權,NETMARBLE開發,以經典IP天堂系列推出的《天堂2:革命》成功搶佔韓國市場,自2016年年底於韓國上市後便創下多項紀錄,不僅於上市 8 小時內直衝遊戲下載排行榜第一名,當日下載量達到 200 萬次,更於上市首月創造營收超越 54 億新台幣的成績。

 

而2017年NEXON推出的《天堂M》,上市首月營收超過70 億新台幣,再次打破《天堂2:革命》所創下的手遊營收紀錄,此兩款遊戲同樣在台灣市場創下佳績,更證明了手機遊戲市場龐大的吸金能力。

 

 

《下篇預告:2018年手游市場回顧-日本篇》

 

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