◆每週遊戲新聞觀察-2024.03.W4
 

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●【專欄】從丁特《天堂 M》紫布製作事件落幕至今 「轉蛋法」真的能保障玩家權益嗎?
●動漫工會與 ACGN 創作權益推動協會拒為衛福部新聞稿背書 捍衛二次元創作自由
●2024手遊廣告報告:各廣告形式買量均價、iOS貴翻天是安卓數倍
●《蛋仔派對》製作人:立項就是UGC,曾經歷困惑低落,西方市場極具挑戰
●薑餅人魔女之城 - 聊聊這次的轉蛋設計


●【專欄】從丁特《天堂 M》紫布製作事件落幕至今 「轉蛋法」真的能保障玩家權益嗎?

因為台灣代理結構佔比太大的關係,
話語權都在海外的開發商身上,
因此現階段不能,結案。


●動漫工會與 ACGN 創作權益推動協會拒為衛福部新聞稿背書 捍衛二次元創作自由

內文提到
「基於日前二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例規範引起各界討論,今(21)日衛生福利部(衛福部)邀集動漫遊戲界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,並於會後發表新聞稿給予初步結論。不過就在稍早,臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 以及 ACGN 創作權益推動協會發表聲明指出,所謂的初步結論僅為單方意見,並且拒為衛福部官方新聞稿背書。」


●2024手遊廣告報告:各廣告形式買量均價、iOS貴翻天是安卓數倍

這篇文章是根據Liftoff最近發佈的《#2024廣告創意指數報告》所彙整的數據,
可以當作廣告投放在雙平台的benchmark。
.
內文指出,以雙平台整體廣告種類投放成效來看:
「平均來說,#原生廣告 仍是成本效率最高的廣告形式,CPI為1.8美元;#橫幅廣告 緊隨其次,CPI為2.14美元;#影片廣告、#插頁廣告 和 #可玩廣告 的平均CPI都在2.5美元左右,其中,影片廣告是成本最昂貴的選擇。」
.
拆分 #安卓平台 和 #iOS平台 的詳細數據可以再看內文。


●《蛋仔派對》製作人:立項就是UGC,曾經歷困惑低落,西方市場極具挑戰

遊戲內的 UGC 有兩種層面,
一種是對外開放二創的 UGC ,例如《原神》、《崩鐵》,
營運團隊有意識的鼓勵甚至是資助玩家進行二創擴散。
.
另一種是遊戲內本身就有工具讓玩家進行各種創作,例如《Roblox》,
據新聞指出,
2023 年第三季《Roblox》日活躍用戶約7,000 萬,月活躍用戶約3.5 億。

不管是哪種 UGC,
我認為在買量如此競爭下的確會是另一條出入,
但要能夠讓玩家自主去做創作擴散,
#產品的質量能否到位、#營運資源的投入 都是必要條件,
想要培養出一個 #生態 來,
要比粗暴地砸銀彈投廣換流量困難 N 倍。

.
或許就是 #內容營銷 如此難走,所以大家只好寧願卷在 #廣告紅海 內吧~


●薑餅人魔女之城 - 聊聊這次的轉蛋設計

主要聊《薑餅人魔女之城》的轉蛋機制,
如同俄羅斯套娃一層機率套著一層機率的設計,
並無法對主攻休閒玩法以及角色養成深度不足上做到錦上添花效果,
反而有放大缺點的問題。

詳細可再看內文。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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