從兩年前的公開稀有度機率,
到現在需要將所有品項機率全部公開,
就像文章內容提到的「儘管這項措施並不會增加實質的中獎率,若想取得特定角色,玩家仍須押注在轉蛋那極小的可能性之上,但至少玩家在決定投入金錢以前,有權知道自己的「勝算」究竟有多少。」。
====我是分隔線====
以往轉蛋就像黑洞一樣,
每個玩家不斷往裡面丟錢,
但最後能真的獲得夢寐以求的神裝虛寶者卻少之又少,
這是F2P(Free to Pay)下所豢養的怪物,
透過轉蛋,
不但可以刺激玩家持續疊高ARPPU(客單價)以獲取豐厚的營收外,
更可以有效控管稀有虛寶的釋出,
避免遊戲平衡太快崩塌。
雖然本次規定要公布所有品項機率,
但我認為玩家也心知肚明機率低到靠北邊走,
因為要知道推估機率的方式太多,
像是透過大課長的實測或是轉蛋頻道釋出量的觀察等等,
因此我認為這次新措施並不會對遊戲公司或營收造成太大影響,
遊戲心態健康點,就不會被遊戲公司的營收活動搞到懷疑人生。
原文出處: https://www.bnext.com.tw/article/53479/google-loot-box-gacha-disclose-odds
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