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今天剛好看到有人分享假遊戲廣告,
找資料寫文章的過程中,
剛好看到啾啾鞋的影片,
就直接分享啦~(爽~)

營運小教室第15堂:破壞式行銷操作-「假廣告」

但我還是要分享我自己的想法!

 

過去我們一直被教育,
行銷在接觸目標客群時(TA),
要做好STP目標市場定位。

●做好市場區隔(Segmentation)
●選擇目標市場(Target Market)
●清楚知道遊戲賣點,做好定位(Position)

 

然後
➡在對的時間
➡找到對的人
➡說對的事情

這樣拉進來的玩家才會留的久、才更有機會消費。

對吧?

 

現在卻有個逆向操作的成功案例在啪啪啪打臉我們。

但,我並不是鼓勵模仿,
反而是要提醒大家這邊有個陷阱,
如果只學皮沒學骨,
那會死得更快。

 

我認為劍與遠征操作看似能成功,
關鍵有三個:
●產品本身夠強
●下載遊戲幾乎零門檻、無成本
●最重要一點:行銷預算夠多

 

遊戲上市拼的是導流量,
不是要精準的TA,
因為越精準,就代表是被篩選過的,
是有排他性的,
如果行銷預算不夠,
當然錢要花在刀口上。

 

但如果今天預算超高,甚至無上限,
正規的行銷操作能買的精準流量都買完了,
其他當然就踩踩線、走走偏門去撈其他TA,

多撈多賺。

 

所以,
這是預算分配下的一種行銷操作
屬於錢多多的玩法,
不是每間公司都能這樣幹。
就算不做這些,
這款遊戲依然能成功,
別導果為因,
以為是靠這樣的操作成功。

 

最後,
這樣的行銷操作,
我們可以放在心上,
未來哪天如果你手頭有一款好遊戲,
然後剛好也握有一筆花不完的預算(!?)
或許你能挑戰看看。

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