《最強蝸牛》於上週(7/22)在台推出,
目前已取得iOS第2(最高有到第1)、android第5得好成績。
今天想聊聊《最強蝸牛》上市給我的體悟:
就是「名符其實的ㄎㄧㄤGAME」。
《最強蝸牛》的宣傳Slogan叫做「最ㄎㄧㄤ超進化放置RPG」,
從遊戲標題開始,整個文案就充滿了惡趣味,
進去遊戲後每個操作、圖像、模式都緊密的跟「ㄎㄧㄤ」字結合,
可以說《最強蝸牛》將Slogan發揮得淋漓盡致,
這是非常非常難做到的。
為什麼說這件事情很難,
原因就是現在太多遊戲Slogan停留在「漂亮」,
也就是說slogan很華麗,
但實際進遊戲玩起來卻感受不到任何Slogan想帶給你的內容,
只剩下滿滿的空虛和空洞。
會有這情況最主要的原因是遊戲同質性太高,
很多時候Slogan是截取遊戲內的一點小特色試圖去放大宣傳,
自然實際玩時,就很難玩出醍醐味。
更別說更多Slogan只是單純用華麗的詞藻包裝而已,
實際上跟遊戲也沒半毛關係。
而《最強蝸牛》將「漂亮」昇華到「氣質」,能夠由裡而外散發出來,
因此當玩家接觸到時,會自然的感受到這股「氣質」,甚至會願意去分享擴散。
我自己在新品上市時,
也是常常一群人在會議室內苦思到半夜,
拼命想遊戲到底跟其他競品區別在哪,
以便從中發想出Slogan好讓行銷拿去推廣,
想出上百個Slogan都是家常便飯的事。
但最後定調的,自己也很心知肚明跟遊戲其實沒有太多共鳴,
真的就是好聽或帥而已,
所以像《最強蝸牛》這樣可以把Slogan完整體現出來的遊戲真的蠻難能可貴。
另一個想分享的就是廣宣投放策略,
撇開FB廣告不說,這次《最強蝸牛》在youtube上並不是找代言人或大咖網紅,
而是著重在找遊戲類的youtuber做試玩影片。
不要覺得試玩這件事情好像沒什麼了不起,其他遊戲也在做,
但你可以再仔細觀察,
很多遊戲直到上市前,
可能都不敢公布自己的遊戲畫面或是相關遊戲影片,
畢竟試玩這件事情就是兩面刃,把遊戲血淋淋的攤在螢幕前讓玩家審視,
如果畫面不好、內容不優、甚至youtuber自己玩起來也不有趣,
行銷推廣很容易就變成負面擴散。
而《最強蝸牛》捨棄了代言人、大咖網紅這類需要所費不貲的費用,
轉往找遊戲類的youtuber進行試玩投放,
我認為某種程度上這是因為他們對《最強蝸牛》的內容相當有把握。
最後,社群的操作也是蠻值得學習,
整個文案的包裝到玩家的回覆,
都有細心的將「ㄎㄧㄤ」字融入在其中,
一直到現在上市第二週,
粉絲團的留言看起來還是正向居多,
甚至粉絲還會留言跟小編喇賽分享,
這黏著度可不是打廣告拉流量就能辦到的,
是需要花時間去跟玩家溝通才行,
粉絲團累積的數量與聲量,
又能夠幫助遊戲在留存與推廣上帶入更多助益,
每個環節層層堆疊下,就造就了《最強蝸牛》目前的成績。
最後,我認為這次代理商推《最強蝸牛》這款遊戲,可說是「很簡單,也很困難」,
簡單的點在於,遊戲本身的元素實在是太鮮明,很容易就抓出賣點宣傳。
困難的點在於,怎麼在社群操作、行銷推廣上將賣點完整展現出來,這就相當考驗行銷和營運對於文案設計與議題操作的火侯掌控。
至少看到現在,
我認為《最強蝸牛》在各方面的確把「ㄎㄧㄤ」字充分發揮出來,
也因為如此,讓每一筆行銷預算都能帶出口碑擴散,即使不用投入大把預算也能獲得很好的流量。
以上就是我對於《最強蝸牛》的觀察,
希望對你有些幫助。
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