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《鬼滅之刃》延燒來台! 台北週六票房1085萬創今年新高

這週末相信大家的FB或IG都被《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》的各種好評洗版,無限列車篇已成了日本電影史上,最快達成百億日元票房的電影,10/30在台上映後,台北單日達1085萬,打破《天能》台北單日1026萬票房,成為今年台北單日票房最高紀錄,更準備挑戰全台票房破億。

蠻多遊戲上週都搭著這波熱潮發佈與《鬼滅之刃》連動合作消息,我也會找個時間朝聖一下,台灣是日本後接著上映的國家,這是很棒的福利,看電影就乖乖看,不要盜錄翻拍。


《全行業買量發行,手游會落入頁遊模式陷阱嗎?》

買量不管在端遊、頁遊還是手遊,之所以能夠持續下去,必然是「拉進來的用戶在遊戲內的消費總額大於買量支出」,也就是投資報酬率要是正的,這遊戲才玩的下去,如果花100元拉進來一個玩家,結果他只花了10元就流失,有多少公司願意這樣燒?(打補貼戰的就不在此討論範圍內)

文章內容提到:「買量只能讓用戶登錄遊戲,但登錄遊戲怎麼才能做付費轉化,這個過程並不是買量能夠解決的。」所以買量這件事情,沒什麼陷阱,就是產品有辦法讓玩家變現,在商言商下的行為。


《兩月漲粉140萬,《糖豆人》的社交網絡運營為什麼這麼厲害》

《糖豆人》官方Twitter賬號在7月底還只有42000個關注者,而到了8月中旬上漲到了100萬,到9月底更是突破了150萬,Mediatonic高級社群經理Oliver Hindle分享了他的社群操作經驗,摘要如下:
●不要單純只是出現在平台上,融入進去
●一步一步來
●別發那些沒營養的帖子
●從網紅身上學習
●協作
●數據驅動
●坦誠開放
●接收反饋
●傳播積極的內容
●專注於增長
●主動引領社區
●強化人數優勢

 

《一場「全是驚喜」的直播背後,《明日方舟》正在構建新的護城河》

《明日方舟》從二次元奠定成功基礎,目前在中國已經成功將自己做成了一個IP,玩家玩《明日方舟》除了好玩以外,更多的是共享與默認《明日方舟》展現的價值觀與情感共鳴。

內文提到:「每一點細節都讓我覺得這個世界如此真實,那些幹員都是鮮活飽滿的存在。正如玩家所言,單單是知道遊戲裡放了這麼多細節,就能帶來無上的愉悅。當遊戲在認真講故事,認真塑造角色的時候,玩家自然也就被其中包含的情節和用心打動了。」

我想《明日方舟》堅持在自己硬核的道路中前進,而這裡的硬核並不單單只是遊戲難度而已,而是對於每個幹員誕生的考究、遊戲關卡的搭建、場景的設計、音樂的創作等等,都有一種「不放過自己」的堅持,而這份堅持終將傳遞到玩家手中。

所謂的IP,不就是這樣一點一滴取得用戶的信任、堅持,而打造出來的。

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()