download (1).jpg

《用戶運營思考:這15種思維模型你get了嗎?》

這篇文章分享了15種營運思維模型,
每個模型都可以獨立運作,幫助我們在營運規劃或是分析上有更周全縝密的思考邏輯,
我認為也可以檢視一下自己平常在營運工作上用了哪些模型,
作為評估自己和公司成長天花板的參考。

1. AARRR漏斗模型
2. RARRA模型新漏鬥
3. 帕累托分層模型(80/20法則)
4. 金字塔分層模型
5. RFM用戶分析模型
6. 單用戶價值模型
7. 用戶生命周期(LTV/ARPU/ARPPU)模型
8. 用戶盈利能力模型
9. 用戶增長模型
10. 用戶心理常見5種模型
●錨定效應
●心理賬戶
●峰終定律
●損失厭惡
●歸因效應
11. 用戶上癮4部曲模型
12. 用戶裂變病毒系數K值模型
13. 用戶調研實操模型
14. 常見用戶體系搭建模型
15. 遊戲化管理用戶模型

《看懂了這些push策略優化技巧,還愁KPI完不成?》

其實推播(Push)這件事情,
算是遊戲營運上比較能自主可控的工具,
除了遊戲內預設的推播外 (例如特殊時段提醒你上線領體力、體力已滿通知、特定副本開啟等),
有些營運操作也能透過推播來喚醒或驅動用戶。

文章內提出推播的價值及分類,
最重要的是分享了如何優化推播營運體系,
從推送通道、通知方式、標籤等都有做說明,
最理想的狀態就是達到「千人千面」的客製化推播。

《企劃、PM一定要會!用甘特圖終結進度拖延》

甘特圖可說是企劃必備工具,
尤其是在規劃大型專案活動或是擬訂年度策略時,
除了能夠幫助自己做好時程的控管外,
也是用於跟主管說明與提案的良好溝通工具,
文章內還附3種免費線上工具,
務必要學起來並活用。

重點摘要:
步驟1:列出專案內待辦項目
原則:「分割任務,決定順序」。

步驟2:繪製時程草圖
原則:「計算時程,合理分配」。

步驟3:確保專案內所有人清楚進度
原則:「廣而告之,必要才調整」。


《用戶量過億的產品是這樣做用戶留存的(實戰篇)》

目前不僅僅是遊戲業,
各行各業其實面臨的狀況都是一樣的,
就是人口紅利已經消失,
各渠道能帶來的流量飽和,
因此能否將「流量」轉為「留量」就是很重要的課題,
簡單說就是要提高用戶留存率。

這篇文章用很系統性的方式說明如何提升用戶留存,分別是:
●路徑設計
●用戶分層
●精細化運營
●尋求突破

閱讀後,相信有些knowhow是能運用在實際工作上。

《拆解下一步行動的思考流程圖範本,你也做得到專注不瞎忙的參考步驟》

營運工作是極度耗費腦力的職務,
從硬實力的數據拆解分析到產品的策略規劃擬訂,
都是需要全方面的思考。

如果只是悶著頭想,
有時候是無法理出頭緒,
因此需要使用好的思考工具來幫助自己,
很多人都偏好使用心智圖,
市面上也有許多心智圖相關書籍可以閱讀。

在買書前,不妨先閱讀這篇文章,
這篇文章是以拆解下一步行動為例來繪製心智圖,
其中的關鍵思考點很值得參考,
如果不善於使用這套工具,
我可以分享我自己的作法。

我自己是會打開一份空白的excel表,
不用管格式、順序,將各種思緒打進儲存格內,
然後慢慢整理出各想法間的邏輯關係並進行排序,
最後再個別進行驗證與分析。

《用戶激勵體系搭建策略》

文章內分三大塊來搭建用戶的激勵體系,分別是:
1.等級體系
2.積分體系
3.成就體系

激勵體系其實遊戲內已經做得非常好了,
但如果今天你是非遊戲產業的營運從業人員,
那搞懂這套激勵體系就會是非常重要的事情。

同時文章內還有激勵體系的心智圖解,
也呼應了上一篇文章,
值得參考。

 

以上就是本次的商業案例與營銷文章分享,我們下次見!

================
隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與商業心得。
https://www.facebook.com/9i543

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 檸檬果糖 的頭像
    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()