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【遊戲新聞觀察】中國遊戲大舉出海,韓媒:韓國中小企業生存堪憂,無力招架
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文章提到近年中國手遊紛紛出海,
對日韓市場引發不小的影響,
韓國擔心國內中小遊戲企業公司受到波及而無力招架。

 

如果單看韓國,
可以簡單盤點一下文章提到的三巨頭Nexon、Netmarble和NCsoft:

●Nexon近期沒太多大作推出,大部分還是守著既有的IP發展,瑪奇、跑跑卡丁車、楓之谷的手遊大家應該也都聽過或玩過。

●Netmarble手遊就比較有新意些,但其實他們第三大股東是騰訊...

●NCsoft就是守著天堂系列這塊招牌在做,除了天堂外,就是劍靈和AION系列,產品線可說是相當單調,年底等《天堂W》推出後,後面到底還能端出甚麼新菜也不曉得,唯一肯定的是,他們現在光靠天堂系列就能養活海內外一堆人。

 

除了遊戲大廠守成外,
遊戲類型也多固化在MMORPG品項,
導致其他遊戲類型很容易被中國手遊入侵。

如果再進一步思考上述問題的話,
我覺得有兩個層面可以好好想想:

●對中國來說,前幾年因為版號的限縮,不得不出海另覓出入;今年又陸續針對未成年玩家的遊戲時長限制以及整個遊戲內容的控管,在目前嚐到甜頭的情況下,中國後續出海的數量只會有增無減。

●對海外遊戲廠商來說,其實現在大家都知道如果要提高遊戲上市的成功機率,IP手遊會是首選,但是很多IP大廠要馬沒有製作手遊的能力(就算有,也怕因為對玩家的理解不足而翻船),要馬整個開發團隊的動能有限,因此IP授權變現會是更合理的商業策略選擇。

 

這些手握IP的廠商,
授權IP給其他遊戲廠商做,
自己可以先賺一筆授權金,
等遊戲做好上市成功,
每月再抽營收分潤,
出的力少、賺的錢多,
何必要自己跳下來弄髒手?

 

所以《楓之谷R》、《哈利波特》、今天剛推出的《伊蘇6》、甚至是未來的《暗黑破壞神》,
都是把IP授權給中國遊戲廠商進行開發(但我是蠻好奇為什麼多是中國搶贏,砸錢嗎?還是沒人想幹?)。

 

而這些中國遊戲開發商從早期透過換皮、模仿、試錯、複製、迭代之下,
已經對各類型手遊具備相對成熟的理解與開發能力,
一旦技術跟上來之後,
很快就會對日韓遊戲大廠造成威脅,
甚至現在連IP都不需要,
可以憑藉自己累積的經驗打造自有IP來進軍海外市場。

 

所以別說韓國堪憂,
其他各國也應該留意這狀況。

 

但我認為也不是因為這樣而就禁止中國遊戲在自己國家上市,
這樣只是治標不治本(而且也擋不了,網路無國界的),
各遊戲開發商應該要去思考怎麼提高自己的研發能力或是對玩家喜好的理解來與之競爭,
這樣遊戲質量才會越來越進步,
整個遊戲產業也會朝正向發展。

 

(不會做Ending,好像搞得太高大上...對玩家來說...好玩就好!管你哪個國家或大廠做的!)

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()