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以下為本週五則遊戲新聞觀察:

●《軒轅劍參外傳 天之痕》辱華了?因政策原因從中國平台下架
●暴雪成立性騷擾調查小組「成員全來自董事會」 玩家員工罵爆:球員兼殘判?
●10天1000萬玩家,遊戲訂閱時代誕生超級爆款,3A商業模式迎革命
●入行0-20年的遊戲人,他們都有哪些不同?
●第五屆騰訊遊戲開發者大會分享


●《軒轅劍參外傳 天之痕》辱華了?因政策原因從中國平台下架

雖然不知道下架的真正原因是什麼,
但建議設個追訴權,
不然20年前的作品也要被拖出來鞭,
會累死審核人員...


●暴雪成立性騷擾調查小組「成員全來自董事會」 玩家員工罵爆:球員兼殘判?

繼續當吃瓜群眾...

延伸閱讀:動視暴雪CEO四面楚歌,千名員工實名要求老闆下台,微軟索尼補刀


●10天1000萬玩家,遊戲訂閱時代誕生超級爆款,3A商業模式迎革命

會分享這篇文章主要是我對內文持懷疑態度,
我覺得過於吹捧訂閱制且邏輯不通,
舉例來說,
內文提到:「以港區為例,《極限競速:地平線5》在Steam售價419港幣(約合344元人民幣),而XGP裡最低以29港幣(24元左右)就能玩到,且加入XGP首月只需要10港幣(約為8.2元人民幣),高下立判。那麼,既然訂閱制與購買一個或多個遊戲價錢差不多,玩家自然更願意選擇成年人的“我都要”,越來越多用戶因此加入XGP。」

Steam 419港幣,訂閱29港幣,為什麼說訂閱和購買一個或多個遊戲價錢差不多?明明就差超多的。

然後,《極限競速:地平線5》的千萬玩家到底是指買這款遊戲的玩家,還是把Xbox的訂閱用戶也加進去算?

總之這篇文章越看越怪,
最後我的感覺就是工商文性質比較高XD


●入行0-20年的遊戲人,他們都有哪些不同?

上週忘了分享,
主要是騰訊遊戲學堂行業紀錄片《遊衷之言》第二季,
製片組採訪了26位入行不同年限的遊戲人,
請他們聊了聊對遊戲行業的看法。


●第五屆騰訊遊戲開發者大會分享

11/22-24是第五屆騰訊遊戲開發者大會(以下簡稱TGDC),
我挑了幾篇比較喜歡的文章分享。
.
TGDC | 騰訊互娛張雅緹:一款新遊戲產品如何從0到1開展專業電競賽事?
TGDC | 騰訊《白夜極光》發行策略复盤:國產二次元手游如何反向輸出日本?
TGDC | 《了不起的修仙模擬器》製作人廖秋鑰:獨遊如何面對口碑崩塌

另外連結內也有分享三天所有演講內容。

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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