本週選出以下五則遊戲新聞觀察:
●韓國遊戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國遊戲太強,純屬胡扯!
●Netflix斥資7,200萬美元收購芬蘭遊戲商Next Games
●東方的成功玩法,Supercell式畫風,這款手遊一年收入能翻10倍?
●從無人問津的垃圾項目,到年收入數億“金蛋”,這款手遊過去4年經歷了什麼?
●干貨分享:去年日本最大手遊爆款,是怎么做3D模型的?
這篇文章提到2021年韓國移動遊戲市場收入實現了6.5%的增長,達到了57.2億美元,
但隨著疫情紅利褪去,手遊下載量與2020年相比下降了15%,另外遊戲公司股價和市值也大跌。
文章提到這樣,最大原因在於韓國手遊品類單一,出海受阻,以及P2E反饋不佳。
原文指出:「根據韓國媒體Pulse的報導,“韓國遊戲玩家對遊戲公司感到失望”,因為他們沒有嘗試用創新的內容來吸引消費者。」
如果想更進一步了解韓國市場,
延伸閱讀有Sensor Tower對於2021年韓國市場的報導。
延伸閱讀:Sensor Tower:2021年韓國手游市場創收57.2億美元,RPG手游收入佔比超66%
●Netflix斥資7,200萬美元收購芬蘭遊戲商Next Games
先前遊戲新聞也有提到,
對於Netflix來說,
目前最重要的事情就是設法將流量與旗下原創內容IP做更有效率的變現,
遊戲看起來是最佳解。
●東方的成功玩法,Supercell式畫風,這款手遊一年收入能翻10倍?
其實想記錄文末這句話:「如果一款在歐美市場並不常見的創新產品沒有得到歐美玩家的認可,也許並不是因為玩法或內容不夠具有吸引力。如果在產品包裝上更懂歐美玩家一些,或許就能叩開成功的大門。」
蠻值得深思一下。
●從無人問津的垃圾項目,到年收入數億“金蛋”,這款手遊過去4年經歷了什麼?
其實這篇跟上一篇有點類似,
有些在歐美紅的遊戲,
在亞洲地區也不見得吃得開。
以《Match Masters》三消+PvP來看,
其實亞洲地區對於上述遊戲類型可說是非常熟悉,
如果把《Match Masters》的遊戲核心套用亞洲風格的畫面與角色(二次元之類),
或許就有可能衝出一波好成績喔!
雖然我用不到,但又覺得文章的內容有點強,就分享出來囉!
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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