簡單分享昨天看到的營運相關文章
全文共125頁,
但這篇文章僅節錄了第一章節的方法論篇:遊戲數據的價值,
因為是圖片的關係,
所以字有點小。
但整個內容仍相當不錯,
基本上就是數字化營運的概要分享,
可以讀一讀。
這兩篇可以合併起來看,
主要都是透過八角行為分析法去設計營運活動,
我先前也有分享類似文章,
可以再看延伸閱讀。
延伸閱讀:利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法
我蠻喜歡裡面提到的要點,
跟我的想法一致。
內文提到可以把用戶留存分為三個階段:
一、短期留存階段
可以理解為用戶初步接觸產品之後的留存,也就是說用戶下載後使用了產品,沒有馬上刪掉或者近兩天選擇刪掉。
提高短期留存的方法有:
1. 智能推薦勾起用戶的使用欲
2. 非內容型產品要凸顯設計亮點
3. 引導新用戶快速體驗核心功能或內容
二、中期留存階段
當我們已經習慣了產品的大部分功能的時候,把產品的功能做的更細膩,更便捷。
提高中期留存的方法有:
1. 打造價值鏈上的高頻/有趣的功能
2. 增加可使用的場景
三、長期留存階段
提高長期留存的方法有:
1. 增加社交屬性
2. 用戶激勵體系
3. 持續的運營刺激
四、防流失策略
對於有流失風險的用戶,我們需要對其進行流失預警溝通,防止用戶流失
能做的方法有:
1. 防流失的溝通
(1)考慮用戶的閱讀情景
(2)利益誘餌
(3)通過歸屬感召回用戶
2. 增加用戶離開的成本
不斷讓用戶在產品上留下個人資產,
留下的個人資產越多,越能增加用戶離開的成本。
個人資產可能有:
1.消費
2.時間
3.人際關係
4.精力
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