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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●俄烏之爭,讓《夢幻花園》開發商Playrix陷員工互懟,如何渡過困境?
●睽違8個月中國再釋一波遊戲版號,總共45款但是沒有騰訊、網易和Bilibili
●中國廣電總局再下6嚴令限縮遊戲直播…月經式限令防青少年沉迷
●三消遊戲巨頭King分享:遊戲經濟系統設計的12個原則
●【遊戲觀察】秘境傳說:神木遺跡 - 宣傳言過其實的放置型MMO手遊

 

●俄烏之爭,讓《夢幻花園》開發商Playrix陷員工互懟,如何渡過困境?

希望戰爭快點落幕,
讓所有人的生活盡快回歸正常。

延伸閱讀:俄烏之戰後,近20%俄羅斯遊戲開發者選擇“逃離俄羅斯”

 

●睽違8個月中國再釋一波遊戲版號,總共45款但是沒有騰訊、網易和Bilibili

內文提到:
「繼 2021 年 7 月釋出版號過後,中國國家新聞出版署再度於昨(11)日釋出遊戲版號,這次獲得版號的遊戲共計有 45 款,其中有 40 款是手機遊戲,以及 4 款 PC 遊戲和 1 款 Switch 遊戲。」

延伸閱讀內進一步提到「從最新的45款遊戲版號來看,遊戲類型集中在休閒類輕度遊戲」,
主要原因在於課金要素重的中重度遊戲仍被嚴苛對待中。

延伸閱讀:被版號停發重塑的遊戲行業丨氪金· 大事件

 

●中國廣電總局再下6嚴令限縮遊戲直播…月經式限令防青少年沉迷

這篇算是呼應上一篇遊戲新聞,
中國政府對於防沉迷不僅僅在遊戲產業進行打擊,
也開始對直播產業加強管制,
除了限制遊戲直播主的品性與直播內容外,
更包含了未成年不得「斗內」以及每人每日的「斗內」上限金額。

 

●三消遊戲巨頭King分享:遊戲經濟系統設計的12個原則

King高級產品經理Javier Barnes根據自己十多年的遊戲經濟設計經驗,
從玩家角度和競技系統角度分享了遊戲經濟設計的12個原則,
分別是:

玩家角度的6個原則
1.樂趣
2.複雜度與理解度
3.玩家掌控力(Player Agency)
4.便捷性和玩家預算
5.價值感知
6.公平感知

經濟系統角度的六個原則
1.目的
2.稀有度
3.可預測性和分析
4.內在連貫性
5.控制機制
6.深度與拓展


●【遊戲觀察】秘境傳說:神木遺跡 - 宣傳言過其實的放置型MMO手遊

《秘境傳說:神木遺跡》上市後負評滿滿,
玩家紛紛表示「被騙了」。

而這篇文章即針對被騙進行分析,
主要在於官方想把遊戲塑造成正統MMORPG玩法,
宣傳上多以橫屏 + 代言人 + 主題曲 + 動畫 + 精美宣傳圖做曝光,
即使是事前預約網頁這種不得不放上遊戲特色介紹,
也用角色、怪物特寫 + 光影特效呈現,
絕對不提其實《秘境傳說:神木遺跡》只是一款放置型MMORPG,
甚至連開發商也不放在版權宣告上。

加上大量的宣傳曝光下,
玩家期望越高、失望越大。

話說,我昨天看到《秘境傳說:神木遺跡》在狂新聞#318的業配,
一樣是用精美橫式畫面呈現,
的確是可以吸引到一票人...

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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