本週選出以下五則遊戲新聞觀察:
●當我們習慣了即時制SLG,還能回到古典回合製嗎?
●2022年3月新上市手機遊戲回顧
●朝夕光年全新《航海王》手游曝光,主機級卡通渲染,畫質驚艷!
●全球頂尖發行商對話:未來超休閒遊戲的成功要素是什麼?
●阿拉伯王儲收購SNK 96.18%股份,幾成全資子公司
上週在「2022年3月新上市手機遊戲回顧」內剛好有提到一款SLG遊戲叫做《大秦帝國》,
主打賣點就是「即遇即打」,
簡化了一些操作以及省去等待時間,讓行軍、攻打、佔領都相當快節奏。
文章內我有提到對於那些輕度SLG玩家來說,
這樣改動可能更親民、更刺激,
但重度SLG玩家或許會覺得少了些運籌帷幄的遊戲精隨。
這篇文章則提出了不同看法,
內文提到:
「玩家可以中途改變出征目的地,可以選擇將部隊埋伏在樹林中攔截敵方部隊,還可以行軍到一半虛晃一槍撤退……這些設計給SLG手游新增了“行軍過程”環節,而傳統SLG手游只能展現單調的行軍倒計時。...(略)...玩家可以在見機不妙之時中途撤軍,也可以利用多部隊合圍、車輪戰等方式拿下要地,還可以自由選擇釋放主將技能的時機……」
目前我感覺到的一個風向是,
許多遊戲開發廠商嗅到SLG擁有高含金量的特性,
紛紛想往SLG靠攏。
-可能是SLG的骨,披超休閒的皮打廣
-可能是優化SLG的玩法,擴大其核心受眾(例如這篇文章所提)
-可能是將SLG套入混合玩法(例如延伸閱讀)
不管如何,
今年應該會看到更多SLG手遊在市場上出現。
延伸閱讀:合併玩法成SLG品類最大變數?又一個SLG大佬入局了!
3月新品共有19款,針對以下幾款遊戲分享我自己的體驗心得:
1.《LINE 金幣派對》和《Piggy Go 豬遊記》
2.《靈魂潮汐》
3.《夢幻新誅仙》
4.《我叫MT : 經典再現》
5.《奧丁:神叛》
6.《大秦帝國》
●朝夕光年全新《航海王》手游曝光,主機級卡通渲染,畫質驚艷!
看到這則新聞時,腦子湧現兩個想法:
1.字節跳動(TikTok)仍持續佈局手遊市場,前一款航海王IP獲得成功,這款看起來也不會差
2.都要出第二款航海王IP手遊了,怎麼第一款都還沒有在台港澳發行的消息...我也蠻想玩的說
重點摘要:
1.IDFA政策對於超休閒手遊增長影響並不大
2.做遊戲決策的時候不再依賴CPI,而是看更多的數據,比如留存率、遊戲時長,所以CPI的提升讓我們的焦點放到了其他更為全局性的數據上
3.超休閒遊戲內購占比越來越高
4.當用戶第一次看到插屏廣告的時候,可能會帶來更高的流失率,但只要用戶留下來,插屏廣告對他的影響就會更大,在99%的情況下幾乎都不會影響留存率,我們的玩家已經習慣了廣告,所以插屏廣告不再是那麼糟糕,它只是一種變現方式
5.我們合作的開發者一開始就要對他們的遊戲有明確的目標,比如玩家前10分鐘體驗的內容是什麼?他們次日、3日以及7日回到遊戲裡可以體驗什麼?我們需要對用戶進行變現
內文提到:
「擁有《侍魂》、《餓狼傳說》、《越南大戰》、《拳皇》的老牌格鬥遊戲公司 SNK 在近日在韓國提交的監管相關股權轉讓文件已經顯示,沙烏地阿拉伯王儲「穆罕默德·本·沙爾曼」(Mohammed bin Salman)所擁有的子公司已經擁有其 96.18% 的股份,接近全資。」
SNK近年已經沒什麼新作推出,
主要靠旗下老IP像是《餓狼傳說》、《格鬥天王》、《越南大戰》做變現,
而這次阿拉伯王子幾乎全資買下,
讓我感覺到SNK已經失去了一間企業該有的創新與活力。
對SNK來說,可能也是種解脫吧。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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