3月新品共有 28 款新品,較多遊戲類型仍集中在RPG上,值得一提的是,跨裝置遊戲越來越多,像是《暮色雙城》、《大航海時代:起源》、《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、《阿爾比恩Online》、《精靈 M:無盡冒險》均是,方便玩家上班上課時滑手機過渡一下,放學下班後打電腦才是我的天下。
以下是我針對幾款遊戲的簡單體驗心得:
●《暴走小蝦米》玩法和《噠噠特工》一樣,都是把原創遊戲《吸血鬼倖存者》加入深度變現揉捏而成的手遊,而《暴走小蝦米》除了基底是超休閒玩法外,以亞洲玩家熟知的武俠風格做包裝,遊戲內容更加入了門派、修仙、好友、聊天機制等,以縫合怪的方式用其他遊戲模式與社交機制提高玩家黏性,目前整體來看營收表現也不錯。
●《時空突襲》是由前 Blizzard、Riot Games 和 Pumpkin VR 成員合作開發的遊戲,雖然就成員來說聽起來來頭不小,但實際成品我認為完成度並不高,整個UI/UX相當陽春、遊戲玩法也不夠清楚易懂,加上緩慢的讀取與詭異的音效音樂,實在很難令人想繼續玩下去。
●《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》是經典卡牌RPG《魔靈召喚》這個IP底下延伸的最新MMORPG作品,遊戲畫面和角色模組還不錯,但只有祭司、法師、騎士可以選,然後還是性別綁定,這塊感覺韓國的MMORPG始終走不出這套路。
當然,都叫魔靈了,其實主要賣點不在召喚師身上,遊戲特色仍是在魔靈,而且魔靈長得的跟召喚師一樣大隻,加上每個召喚師都可以攜帶三隻魔靈下,在大地圖刷怪時,這陣仗也是挺壯觀。
最後,這款雖然是跨裝置遊戲,但電腦版操作優化的不好,初始設定的操作走路施放法術轉視角切魔靈全都在左手,我就搞不懂為什麼要把左手搞得那麼忙,右手騰出來是要做什麼...
●《達達騎士團》徹頭徹尾就是一款數值遊戲,沒有感人的劇情、沒有聲優悅耳的配音、沒有可以色色的立繪、沒有華麗的技能、沒有複雜難懂的模式,整款遊戲就是要你爽快的給他殺下去,在初期配合任務引導點點點時,隨著模式、功能陸續開啟與數值的成長下,還真有股越點越爽的快感,這股快感我認為就是很好的付費轉換時機,可惜這遊戲並沒在適當的時間做彈出禮包,不然我認為拉人入坑的機會會更高。
◎延伸閱讀:30分鐘玩遊戲:達達騎士團
●《王牌競速》是一款賽車競速類遊戲,除了大家熟知的甩尾集氮氣外,還加入了許多可以開氮氣的時間點與大絕招,因此整體玩起來可以把它想像成爽感加倍、技術性弱化的跑跑卡丁車。
競速上《王牌競速》雖然對於個人技術的要求較低,但卻體現在團隊競技(3v3)上,類似傳說對決一樣有競速、干擾、輔助位,這點算是跟卡丁車做出了差異性。
遊戲內跑車除了有經授權、現實世界實際存在的車款外,也有帥氣又酷炫的幻想型車款,大大滿足對跑車有愛的玩家,加上劇情模式、改裝機制等附加玩法與特色下,目前的營收表現比卡丁車還出色,算是有在賽車競技這條賽道上殺出一條血路。
●《龍與世界的盡頭》 & 《雲海:無限邊境》是雙胞胎遊戲,玩法如出一轍,就看你是喜歡奇幻畫風還是吉卜力畫風。
我自己比較喜歡《龍與世界的盡頭》,原因是配音有做足,一開始的互動感和代入感比較高,而《雲海:無限邊境》的話一開始還要闖個10關才進入正題,從頭到尾都沒配音,跑關時空虛不少。
但就營收表現來說,《雲海:無限邊境》卻是大贏《龍與世界的盡頭》,這點我倒蠻意外,或許對於兩款都有深度遊戲的朋友可以分享更多差異點給我。
●《蛇蛇貪吃》雖然看起來是貪食蛇,但實際玩法是彈幕射擊遊戲,我自己認為這樣的組合還蠻有趣,整個玩下來體感也不錯,設計和創意都OK。
雖然宣傳上有提到可以透過技巧來通關,但實際上還是款數值遊戲,因為每個關卡能移動的範圍並不大,在怪物又多血又厚下,再加上地圖陷阱、大型怪物等等,攻擊力沒撐上去的話,基本上蛇頭就是一直扣血扣到死,因此技巧性還是建立在數值之下。
◎延伸閱讀:30分鐘玩遊戲:蛇蛇貪吃
◎延伸閱讀:月流水最高破3億,新作再成爆款:還有誰敢低估這個“小眾”玩法?
●《眾神派對》《眾神派對》是莉莉絲在《劍與遠征》後推出的卡牌RPG新品,不管是在音樂、模組、數值設定下,都可以看出莉莉絲在卡牌RPG上仍相當擅長,甚至這款我都覺得有點像是混合玩法的概念,把卡牌RPG和音樂節奏融合在一起,是蠻有趣的嘗試,目前營收也相當亮眼。
但就整體來看《眾神派對》仍是在劍遠的影子下做優化補強,如果今天這款是其他開發商出品,會是一款很棒的遊戲,但在莉莉絲身上,我自己覺得少了些突破,有些可惜,只能說能真正意義上超越《劍與遠征》的,可能就是《劍與遠征2》了。
◎延伸閱讀:30分鐘玩遊戲:眾神派對
以上就是本月的手遊新品觀察,下月見!
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