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【遊戲新聞觀察】深度分析:月收入破5億,MAU破千萬,點點《寒霜啟示錄》厲害在哪裡?
每年都有一兩款可以被討論很久的現象級遊戲,
前年有《Coin Master》、《英雄戰記》,
去年有《MONOPOLY GO!》,
另外還有一款其實也非常火爆,
但討論聲音稍低,
就是《Whiteout Survival》,中文名稱叫做《寒霜啟示錄》。
這款從去年(2023-02-16)上市後就長期佔據雙平台暢銷排行榜前段班,
直到現在,仍有 iOS 第 6 名、Android 第 22 名的好成績。
而這篇文章分析了《寒霜啟示錄》成功的關鍵要素,
主要在於 品類融合,
也就是雖然《寒霜啟示錄》是一款 SLG 策略遊戲,
但在遊戲初期卻用放置型玩法來做呈現,
直到遊玩時間 90 分鐘後,
才會帶進 SLG 核心玩法。
與先前討論的《英雄戰記》那種副玩法相比下,
《寒霜啟示錄》在玩法銜接上更加流暢絲滑,而非生搬硬湊。
最後再配合整個買量的廣宣策略以及豐富的營運活動,
前者被迫面對更廣泛的用戶群買量,但透過後者精細化營運來鞏固留存,
最後出來的成績表現也相當亮眼。
之所以 SLG 會衍生出這麼複雜的包裝,
主要來自於文章內提到的這句話:
「對4X SLG廠商來說非常不幸的是,在「買量末日」之後,用戶獲取環境對這個品類極不友善。就像在PC平台一樣,策略遊戲在全球都是硬派玩家品類,但這些玩家如今在手遊平台更難找到,意味著遊戲不能再只是4X SLG,按照原來的方法,定位4X SLG玩家的CPI成本過於高。」
因此,
可想見未來會有更多 SLG 以這樣方式的包裝呈現在玩家面前,
最好的例子就是上個月才推出的《長安養成記》,
也是前兩天讓你以為是一個養城遊戲,
結果第三天九州一開放卻搖身變成 SLG 的hardcore手遊,
許多玩家因此棄坑可以理解,
但也有一部分玩家選擇繼續玩下去,
目前營收表現也相當不錯,
雙平台暢銷榜均在前 TOP 50 內。
在買量困難下,
看遊戲廠商見招拆招,
也是挺有趣味的一件事。
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