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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●Omida分析師:遊戲訂閱制如何改變了手遊、主機PC、雲遊戲?
●鏈遊 Axie Infinity 驚傳被駭!被盜將近 6.16 億美金
●如何用Battle Pass最大化手遊變現?有七個方法!
●Scopely遊戲主策:頂級手遊如何做平衡的系統設計?
●一言不合就All in ?

●Omida分析師:遊戲訂閱制如何改變了手遊、主機PC、雲遊戲?

內文提到:「訂閱制可以與其他的變現方式結合使用,以最大限度地發掘營收潛力,尤其是在免費遊戲中。換句話說,最初免費遊玩的玩家,會先進行小額度付費,然後購買季票,最終選擇訂閱,這可能是訂閱制變現的最佳演變流程。」

 

●鏈遊 Axie Infinity 驚傳被駭!被盜將近 6.16 億美金

Axie Infinity 目前使用側鏈 Ronin,但有駭客透過漏洞盜取 2550 萬枚 USDC、17.36 萬枚 Eth,換算美金約 6.16 億元。

 

●如何用Battle Pass最大化手遊變現?有七個方法!

文章內提出Battle Pass還能有以下7種延伸玩法,分別是:
1.訂閱制的Battle Pass:《CODM》
2.多個獨特的Battle Pass:《無盡對決》
3.為不同玩家類型設計特殊Battle Pass:《Dragon Ball Legends》
4.社交合作的Battle Pass:《口袋戰爭(Top War)》
5.融合存錢罐系統的Battle Pass:《Mech Arena》
6.廣告變現式Battle Pass:《Solitaire Home Design》
7.在其他活動利用Battle Pass:《Cooking Diary》

 

●Scopely遊戲主策:頂級手遊如何做平衡的系統設計?

這篇是Scopely主策劃Evan Losi對於遊戲平衡所做的分享,
主要提到免費手遊系統設計最為核心和基礎的是圍繞時間做平衡,
並且基於多個案例分析了遊戲系統設計的方法。

屬於開發層面的文章,但仍值得一讀。

 

●一言不合就All in ?

重點摘要:
為什麼要All in?
1.追求破圈效益
2.降低獲客成本
3.利益最大化

如何提高All in 成功機率?
1.已經經過市場驗證
2.透過科學化、數據化去佐證

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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