本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●海外吸金黑馬進內地竟要大改?專訪主創:我們不想逼著玩家玩遊戲
●谷歌詳解跨平台遊戲:莉莉絲留存率增58%,點點ARPPU達2.6倍
●上市一個月就停運,Marvelous緊急止血《Sakura Ignoramus》狂燒15億日圓難回收
●EVO Japan 2023《快打旋風 5》錦標賽結果出爐 台灣選手 “五股石油王” 林立偉成功奪冠
●30分鐘玩遊戲:蛇蛇貪吃


●海外吸金黑馬進內地竟要大改?專訪主創:我們不想逼著玩家玩遊戲

個人不負責任的解讀是:「因為我已經吸飽了海外的錢,中國市場要賺錢看的是人口紅利,為了圈錢得做大幅修改(但我甘願),修改後的版本海外絕對不給玩,繼續課金吧你們!」
肯定是我想錯了。

延伸閱讀:二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務

 

●谷歌詳解跨平台遊戲:莉莉絲留存率增58%,點點ARPPU達2.6倍

據Unity的遊戲報告,採用跨平台模式開發的遊戲項目在過去三年間增長了100%

另外,Google Play Games on PC指出,
在移動和PC上的遊戲時間增加了35%、更高的收入、付費用戶轉化的比例增加了5%、更多的淨新用戶,
高達30%的玩家發現了他們以前沒有玩過的移動遊戲。

跨平台遊戲相信未來幾年仍會是各遊戲開發者能夠發力的賽道,
但Google Play Games on PC要求的配備能過高,
如果未來想要幫助更多遊戲開發者,
那一定要想辦法優化整個用戶旅程,
不然實在是想像不到跟現有的PC模擬器比起來,
有什麼額外的競爭力與差異化。

 

●上市一個月就停運,Marvelous緊急止血《Sakura Ignoramus》狂燒15億日圓難回收

上市僅一個月就共燒掉15億日圓,
折合台幣約3.5億,
據報導這是開發經費+上市行銷費用 + 首月預估營收的預期總和損失。

整個看下來,
會虧成這樣跟整個公司營運方式有很大的關係,
想像就是花大錢搞研發,
但這個遊戲在立項後就朝著縫合怪亂七八糟的方向走去,
可能內部都不看好或不覺得好玩,
但錢都燒下去了,
在無法忽略沈沒成本下,
還是硬幹賭一把,
結果還真的撞到市場這面鐵牆,
只好摸摸鼻子認賠收場。

實際情況我不知道
這就是我想講的別幹非理性的事情

 

●EVO Japan 2023《快打旋風 5》錦標賽結果出爐 台灣選手 “五股石油王” 林立偉成功奪冠

太猛啦!
另外《拳皇 XV》也傳出佳績,
台灣選手 ZJZ 獲得亞軍!

延伸閱讀:EVO Japan 2023《拳皇 XV》錦標賽結果出爐 台灣選手 ZJZ 獲得亞軍

 

●30分鐘玩遊戲:蛇蛇貪吃

擅長以超休閒玩法 + 深度商業變現的遊戲開發公司Habby,
在上週推出了新作品叫做《蛇蛇貪吃》,
雖然看起來是貪食蛇,
但玩法是彈幕射擊遊戲。
.
宣傳上有提到可以透過技巧來通關,
但實際上還是款數值遊戲,
因為每個關卡能移動的範圍並不大,
在怪物又多血又厚下,再加上地圖陷阱、大型怪物等等,
攻擊力沒撐上去的話,基本上蛇頭就是一直扣血扣到死,
因此技巧性還是建立在數值之下。
.
且在不斷一直死、內心最脆弱的時候,
回主畫面就跳狂暴禮包引你上勾,
從目前營收表現來看,
為此買單的玩家必定不少。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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