本週選出以下5則遊戲資訊分享:

●開服一年即停運,開發者復盤:不做開寶箱,我們遊戲為何還是死了?
●Valve 宣布《絕對武力 2》今年夏季問世 《CS:GO》玩家屆時免費升級
●英監管機構:微軟併動視暴雪不影響市場競爭 但雲端遊戲領域仍有疑慮
●日收入破2000萬、月流水近5億,爆款遊戲背後是半年花掉10億廣告費?
●數位部產業署提線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案 邀遊戲橘子、智冠等業者共建阻詐措施


●開服一年即停運,開發者復盤:不做開寶箱,我們遊戲為何還是死了?

這篇文章分享PC game《Knockout City》的停運心得,
從標題看好像有點嚇人,
但實際上《Knockout City》是一款收費20美元的遊戲。

整個會死掉的原因看起來在於收費限縮了獲客範圍,
體量太小無法維持基本遊戲營運,
而遊戲內其他變現模式也難以奏效,
且轉為免費後仍未明顯改善而被迫停運。

裡面有蠻多聯合創始人對於停運的心得,
我印象比較深刻的是他把停運原因歸咎在全球通膨和貨幣貶值,
抑制了玩家可自由支配的消費。

我自己覺得這歸因有點可惜,
如果沒有從產品本身去檢討,例如遊戲受眾是否有打對?到底留存為什麼會下滑?核心玩法是否吸引人等等,
很容易下一隻產品也會遇到同樣問題。

 

●Valve 宣布《絕對武力 2》今年夏季問世 《CS:GO》玩家屆時免費升級

前兩週《CS:GO》才剛創歷史新高,
在Steam 最高同上人數突破140 萬,
而今年夏天《絕對武力 2》就要面市,
更重要的是《CS:GO》玩家能夠免費無痛轉移。

這邊我有兩個小心得:
1.雖然《絕對武力 2》從釋出的畫質來看精細不少,且在新技術導入下,射擊體驗更貼近真實,但不知道這次的轉移是強迫還是非強迫?總覺得總有些玩家就是喜歡懷舊風,如果是強迫導去2代,可能不見得是所有玩家樂見;但如果是可以選擇性免費升級,會不會又有流量分散的問題?我是蠻好奇後續會怎麼做。

2.呼應第一則《Knockout City》停運的新聞, 《CS:GO》就是免費遊戲中靠著玩家數量眾多撐起來的經典案例,但同樣都是競技類型,可能也要思考一下究竟在遊戲核心上,究竟對方做對了什麼、而自己那些沒做足。

 

●英監管機構:微軟併動視暴雪不影響市場競爭 但雲端遊戲領域仍有疑慮

微軟日前發動收購暴雪,
是遊戲產業史上規模最大的併購案,
自然也引起了其他遊戲大廠的恐慌與反彈。

在微軟不斷釋出善意下,
似乎此併購案正朝的好的方向前進,
英國競爭與市場管理局(CMA)周五(24 日)表示,
微軟以 690 億美元收購電玩《決勝時刻》系列製造商動視暴雪的交易不會損害遊戲產業競爭,
但目前仍在接受美國與歐洲監管機構審查。

就持續關注後續這起併購案進度了。

 

●日收入破2000萬、月流水近5億,爆款遊戲背後是半年花掉10億廣告費?

這裡面的文章有一個重點是,
《Royal Match》的廣告並不是虛假廣告,
而是透過創意的可玩廣告做買量。

內文提到:「從營銷方式來說,《Royal Match》的絕大部分買量廣告的創意都是可玩廣告、也就是目前中國遊戲業討論頗多的“副玩法買量”的形式,在廣告中玩家們通過三消的方式,將Robert國王從各種險境中救出來。值得一提的是,這些廣告並不是《夢幻花園》那樣“拔簽子”的誤導性廣告,而是真實反應了遊戲的消除玩法,即主角被玩家通過三消解謎而解救,而且廣告中的結果大部分都是失敗的,這很容易吸引觀看者想要親自嘗試,以展示自己更高的遊戲技巧。」

但半年花1.5億美元真得蠻難以想像,難怪競價價格被搞那麼貴(誤

 

●數位部產業署提線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案 邀遊戲橘子、智冠等業者共建阻詐措施

內文提到:「數位發展部數位產業署今(23)日宣布提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,邀請遊戲橘子集團(Gash)、智冠科技股份有限公司(MyCard)等遊戲點數五大業者發揮產業自律精神,共建阻詐措施。」

可能有些人不曉得怎麼使用點數做詐騙,
其實就是透過各種方式引誘被害人購買點數並轉移給詐騙集團,
詐騙集團透過8591等平台以低價賣給其他玩家,
又或者是直接開一個熱門遊戲帳號(例如天堂M)把點數拿去買金幣、衝裝等,
再把帳號賣給其他玩家變現。

要防堵的話其實挺不容易,
線下可能是限制未成年不得購買遊戲點數,
線上可能是針對玩家帳號成立時間與遊戲狀況來設立購買次數與金額,
以提高詐騙難度來降低詐騙案件。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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