擅長以超休閒玩法 + 深度商業變現的遊戲開發公司Habby,
在上週推出了新作品叫做《蛇蛇貪吃》,
目前營收表現相當好。
.
●2023/3/24上市
●iOS暢銷排行榜(3/27):12名
●Android暢銷排行榜(3/27):第17名

.
以下是簡單的遊戲體驗心得:

1.玩法類似同開發商先前的成名大作「弓箭傳說」,一樣要靠著角色的風騷走位和各式各樣亂七八糟的射擊技能來通過一層層關卡

493294.jpg
2.只是這次的本體從人變成了經典遊戲角色「貪食蛇」,玩家透過不斷的殺敵獲得技能外,也會獲得身體,進一步加長貪食蛇的身長
3.身長也不是加好看的,每獲得一截身體,無非就是多了一發子彈、多一份傷害,而且身體夠長的話,就能透過「轉圈圈」來進一步提高攻擊力、建造砲塔以及觸發範圍燃燒,算是頗有巧思的設定
4.戰鬥過程中的操作算頗流暢,邊攻擊需要邊想辦法不讓「蛇頭」受到傷害,地圖有許多障礙物阻礙並考驗玩家操作蛇頭的能力,另一方面許多怪物也是滿滿的惡意朝蛇頭襲來

5.第一章共有30個小關卡,想要一開始就通關我自己覺得蠻困難,到第20關後,隨著怪物變多、攻擊模式變多、血量變厚下,蛇頭能閃躲的空間越來越小,感覺就是要你死回主畫面來進一步推銷商品

493292.jpg
6.蛇主體的裝備與養成、天賦的成長,這塊如果有玩過Habby的其他遊戲,就非常好理解

493297.jpg
7.S級狂暴寶箱的宣傳我自己覺得蠻帥的,身披鎧甲的蛇身是有吸引到我想抽

493295.jpg
8.新手禮包已經賣到90新台幣了...真通膨

493296.jpg

最後做個總結,
《蛇蛇貪吃》雖然看起來是貪食蛇,
但實際玩法是彈幕射擊遊戲,
我自己認為這樣的組合還蠻有趣,
整個玩下來體感也不錯,
設計和創意都OK。

雖然宣傳上有提到可以透過技巧來通關,
但實際上還是款數值遊戲,
因為每個關卡能移動的範圍並不大,
在怪物又多血又厚下,再加上地圖陷阱、大型怪物等等,
攻擊力沒撐上去的話,基本上蛇頭就是一直扣血扣到死,
技巧性還是建立在數值之下。

且在不斷一直死、內心最脆弱的時候,
回主畫面就跳狂暴禮包引你上勾,
從目前營收表現來看,為此買單的玩家必定不少。

因此整體來說,
《蛇蛇貪吃》是一款前期對於無課玩家不太友善,或應該說,玩起來會讓無課玩家不覺得休閒的一款遊戲,
必須要花時間不斷地看廣告來獲取資源並重複通關。

但從另一個層面來看,
隨著資源不斷地獲得,
的確可以發現能有效地推進關卡,
因此有課金的玩家在前期應該不太會遇到什麼阻礙。

只是在這樣的數值玩法下,
如果玩家到後期還是不課金,
投入的時間與推關的速度應該會開始嚴重的不成正比,
屆時到底該持續投入時間硬凹、還是乾脆課金增強、抑或是默默移除APP離去,
就各有各的選擇了。

 

#每款遊戲都應該有30分鐘的精彩時刻

 

================
隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與商業心得。
https://www.facebook.com/9i543

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 檸檬果糖 的頭像
    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()