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《星之後裔 : Knights of Veda》是近期以卡牌RPG來說,
不管是在畫風、劇情、角色等各方面都讓我蠻有記憶點的遊戲,
遊戲內容不知道是開發團隊刻意為之還是怎樣,
也能感受到滿滿的硬派(hardcore),例如:
1.遊戲機制相對複雜
・角色本身就已經有蠻多操作細節,像是輕重攻擊的配合來消弭僵直時間打出連續攻擊
・武器裝備有各種詞條讓玩家刷好刷滿
・技能不多,但組合起來需要理解的內容也不少
・其他還有緣分、遺物、突破等養成機制
・加上戰鬥採ARPG玩法,敵方會有些特殊攻擊得閃招(有些還沒有紅圈提示)
・甚至還有星能僵直時間,逼你切換其他星能角色來戰鬥
整個搭配下來,相較於其他卡牌RPG來說雖然非常豐富,但前期要花的學習時間就相對比較長。
2.負擔感較重
戲內沒有任何掃蕩功能可以讓玩家一鍵通關,
不管是PvP還是副本,通通都要手動操作,頂多就給你AUTO讓角色自行打怪。
但就像剛提到的,
由於有僵直時間,
所以也沒辦法放著打(除非戰力相差太多),
過段時間還是得切換角色,
因此體驗下來負擔感會比較重,
隨著遊戲時間拉長,負擔感就容易變成作業感。
也因為一直沒好好花時間研究各個遊戲機制以及每場都得手動下導致我玩得很慢,
雖然蠻想玩,
但一想到一堆資訊都沒搞懂下,
開啟遊戲反而變得有些壓力。
而昨天《星之後裔 : Knights of Veda》被玩家噴得蠻慘,
主要原因在於官方預計今天(18)改版要推出五星角色「貝雷諾」,
是一隻毒屬性角色。
但更新公告內卻做出了一件讓玩家反感的事情 - 「砍角色素質」,
而且砍的角色除了是得要花鑽來抽的四星角外,
還那麼剛好也是毒屬性,
因此很難不讓玩家聯想官方是為了推本次的五星角而對平民神角下刀。
官方給出的理由是因為該四星角設定錯誤因此需要nerf,
但也沒給出什麼補償方案,
讓玩家投資的時間和資源就這麼打了水漂。
由於這已經不是第一次砍角色素質,
加上本次改版又多修正了一些好用的功能,例如禁止抱高等玩家好友的大腿以及無視防禦效率數值減半,
新仇加舊恨下讓玩家怒氣更重。
可以看出《星之後裔 : Knights of Veda》一直持續調整角色、機制數值,
好讓玩家的遊戲生命週期不至於消耗得太快,
但整個作法與後續的配套措施卻沒有做好,
導致玩家看到改版內容時只覺得不被官方尊重,
對後續是否仍要繼續玩這款遊戲、甚至是消費都失去信心,
這是營運團隊未來需要再去努力加強的地方。
不然人心一但消散,後續要再挽回會越來越困難。
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