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昨天上了兩款新品,
分別是宇峻奧丁研發的《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》以及SUPERCELL的《破壞突擊隊》,
以下分享這兩款的初期遊戲體驗。。

▌英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役

《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》目前玩起來的體感就是非常好懂,
角色的養成、放置資源、試煉之森(肉鴿系統)、競技場等,
只要玩過「劍與遠征」這類放置型手遊就完全不陌生,
相當容易理解。

這點我先前也提到,
這招雖然膩,但相對安全有效,
以 IP 改編加上是自研考量下,
完全能理解內容上先模仿已經成功的模式再說。

但我認為最大的缺點就是「細節打磨不足」,
怎麼說呢?

#有戰鬥動畫但沒招式名稱

明明每個角色都有技能和大招,但戰鬥時完全不曉得放了沒,大招有動畫也不顯示一下招式名稱,就這樣默默打出去,看得一頭霧水,日系動漫遊戲放大招時不是都要配個招式名稱才爽快嗎...

#有劇情但每個人都撲克臉

每個角色的表情都很單薄,所以在劇情推演下,角色跟劇情完全搭不起來。
我覺得這類演繹方式,《蔚藍檔案》和《妮姬》已經做出很好示範了,他們會搭配劇情透過音效、符號、表情、走位等方式來提高玩家沉浸感,但這款都沒做到,相當可惜。

#有語音但給的地方並不多

除了劇情有語音,抽卡抽到角色好歹也來一下啊...出 SSR 卡時超級安靜地,看起來很不習慣。

30分鐘玩遊戲 - 英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役 & 破壞突擊隊
▌破壞突擊隊

《破壞突擊隊》玩起來類似《荒野亂鬥》的簡易版,
攻擊像《弓箭傳說》一樣需要停止移動來自動攻擊,
而右鍵主要是做加速和丟技能,
另外加入了「Starr Drops」元素,
蠻明顯是想要借鏡《荒野亂鬥》目前的成功元素來延續到這款遊戲上。

玩了約 10 來場下來,
初期體驗上沒特別爽感,
把《荒野亂鬥》的戰鬥簡化到幾乎沒有任何技巧可言,
然後遊戲內容只鎖在搶寶石,不曉得有沒有其他模式。
會戰時就看一堆小人跑來跑去,
根本看不清楚對方陣容裡有誰,然後握有什麼技能。

唯一能判斷的就是「對方人比我多」、「他寶石數比我多」,
如果上述任何一點中了,
那就是先跑再說,
所以會越玩越莫名其妙,
還感受不到什麼逆轉或策略,
比較像是大者恆大或是亂七八糟大亂鬥撿便宜而已,

需要再多體驗一下看後期有沒有不同心得。

30分鐘玩遊戲 - 英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役 & 破壞突擊隊

以上都是昨天簡單體驗後的隨手紀錄,
如果也有在玩的朋友也歡迎分享遊戲心得。

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