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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●首日全球收入破千萬,58國暢銷榜TOP10,Supercell第六款遊戲成了!
●報告看真相:遊戲玩家是不是真的變懶、不愛動腦了?
●手遊製作人分享:促銷活動如何同時提升休閒遊戲3個指標?
●中國手遊,正在PC市場瘋狂撈錢
●鋼嵐 - 玩起來少一味的機甲遊戲
●首日全球收入破千萬,58國暢銷榜TOP10,Supercell第六款遊戲成了!
這個月又有一款現象級手遊誕生,
就是 SUPERCELL 的《破壞突擊隊》,
遊戲首日就進入了 58 個國家和地區的iOS 暢銷榜前十,
在南北美洲市場幾乎所有區域都進入iOS暢銷榜Top 10,
在歐洲市場拿到了德國、法國、義大利等國 App Store 暢銷榜首。
文章內非常詳細的講述了 SUPERCELL 在被騰訊購買後的過程與改組,
同時也分析了整個《破壞突擊隊》遊戲內容並提出優缺點,
我自己認為這款大量沿襲了《荒野亂鬥》的核心機制:
▌不搞轉蛋
▌加入「Starr Drops」元素
這幾天玩下來,
不會認為是一款不好玩的遊戲,
但會覺得核心關鍵點搔不到癢處,
像是 PvP 玩到現在還是一團亂,
無法在大混戰過程內快速判斷敵我到底誰具優勢,
要馬就是硬打,然後被吃到消滅或回到發育階段,
要馬就是扛過,但也不曉得到底剛剛贏在哪、打出了甚麼技能,
完全一頭霧水,
我認為這是長期留存的關鍵和硬傷,
就看 SUPERCELL 後續的更新能不能解決這問題了。
延伸閱讀:30分鐘玩遊戲 - 英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役 & 破壞突擊隊
文章指出由於玩家的媒體消費習慣改變下,
注意力持續時間不斷減少,
因此對於策略遊戲這類燒腦遊戲越來越不感興趣。
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這解釋了為何《星海爭霸II》、《指揮與征服》等 RTS 或是 SLG 遊戲不再是主流的其中原因,
換個角度想,
也側面解釋了為什麼放置類 RPG、超休閒遊戲會賣得那麼好的原因,
因為腦袋可以休息放空,
單純享受多巴胺帶來的刺激與快樂。
這篇文章是放置遊戲《Gold & Goblins》分享所謂的「三明治促銷」。
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所謂的「三明治促銷」是指把付費商品和免費商品綁在一起做銷售,
但並不是整包綑綁的銷售,
而是得先購買第一層的商品,才能拿到第二層的免費虛寶,再消費第三層的商品,領去第四層的免費虛寶....
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文章指出這樣做的好處有幾點:
1.能依照不同時間長度玩家的平均付費來做各階層的商品價格設定
2.刺激玩家進行首次消費,且進一步在促銷鍊中不斷推進來提高玩家 ARPPU
3.半自動的營運操作,降低一堆禮包不斷跳出的煩人提示
我自己看完會覺得這招就類似《荒野亂鬥》的「星光之路」。
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文末還分享了遊戲內實際導入「三明治促銷」的成效以及操作上的建議,
有興趣可以再點內文觀看。
其實這篇文章概念很簡單,
就是「跨裝置遊戲」的時代到來,
目前跨裝置遊戲仍有其紅利在,
同時也能夠跳脫雙平台高額分潤的禁錮,
有興趣了解細節再自行閱讀即可。
《鋼嵐》是紫龍遊戲推出的第三款戰棋類遊戲,
以遊戲性來說,
在有《夢戰》和《天地劫》基底加持下,
整體內容依舊相當豐富。
但我覺得《鋼嵐》對我來說缺少了一味 - 就是「#炫炮感」,體現在:
▌機體不夠炫炮
▌動畫不夠炫炮
▌武器不夠炫炮
有興趣了解細節再自行閱讀即可。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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