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本週選出以下四則遊戲新聞觀察:
●日本市調公司披露台灣Steam市場規模為一年37億元
●遊戲從業者必看:數據分析方法論及實戰案例解析
●市調:玩家、遊戲公會、開發商最新觀點!從邊玩邊賺的 GameFi 走入元宇宙可行嗎?
●今年首批45款獲版號遊戲中,近20%遊戲“團隊狀態異常”

 

●日本市調公司披露台灣Steam市場規模為一年37億元

雖然非手遊相關資訊,
但收集起來以備不時之需是好的。

內文提到:「中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,040 億新台幣)奪冠,美國以 4,232 億日圓(約 969 億新台幣)居次。另外日本市場約 440 億日元,和加拿大(450 億日元)差不多,在東南亞部分,最高的為印尼(602 億日圓)、泰國(368 億日圓)、馬來西亞(278 億日圓)、新加坡(128 億日圓)。」


●遊戲從業者必看:數據分析方法論及實戰案例解析

全文共125頁,
但這篇文章僅節錄了第一章節的方法論篇:遊戲數據的價值,
因為是圖片的關係,
所以字有點小。
.
但整個內容概要仍相當不錯,
基本上就是數字化營運的概要分享,
可以讀一讀。


●市調:玩家、遊戲公會、開發商最新觀點!從邊玩邊賺的 GameFi 走入元宇宙可行嗎?

內文提到:「根據 TNLR 研究發現,目前大多數玩家是以投機心態參與遊戲,且現有的大部份 GameFi 遊戲多以金融為導向,遊戲樂趣低、玩家黏著度不高,因此玩家容易很快失去興趣,遊戲也淪為短期炒作獲利的工具。」


●今年首批45款獲版號遊戲中,近20%遊戲“團隊狀態異常”

內文提到:「經GameLook粗略了解和統計,今年首批45款獲版號遊戲中,目前已知有8款出現了遊戲公司轉行、公司失聯、研發團隊大幅減員、團隊解散、甚至業務整體裁員的異常情況,處於“異常狀態”的遊戲佔本批次獲批版號產品的比例近20%。」

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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