上週五《少女迴戰》表現良好,
前天雙平台排行榜上ios第7、android第6,
勢頭仍非常強勁。

 

雖然我大概率覺得就是立繪夠香(色...)所吸引,
但基於實事求是的精神,
我還是再玩了一下,
果然發現了一個有趣的點 - 「抽卡卡池」

 

卡牌RPG營收的精隨在於卡池,
卡池設計的好壞攸關產品營收。
(但這通常只能事後諸葛,畢竟開發時就已經決定抽卡的變現玩法,很難知道哪種最好)

 

最常見的卡池就是角色池、裝備池以及角色和裝備的混合池
角色池我最多就看過同一款遊戲內分3-4個池子,
每個池子除了主打角色不同外,其他略作一些卡牌刪減和機率調整就差不多了。

 

而這款《少女迴戰》真的牛,
角色池是採用「一個角色一個池子」
每個池子有4個共同特色:
1.每次抽卡都有機率抽到該角色碎片

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2.有些微機率讓該碎片數量提升2-5倍 (但有可能加倍到的不是角色碎片,是其他垃圾...)

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3.每8-10抽保底一定數量的角色碎片 (所以一次10抽比較划算啦)

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4.大多數卡池為時間限定,24小時候就會替換一批,不定時復刻

 

以關羽池子-90張碎片才能獲得該角色為例,
我試抽了一下,
約花掉10,000元寶才湊滿碎片(可能是我臉黑),
以商城幣別1台幣約2個元寶計算下,
這個卡池已經花掉我5,000新台幣。

(我只花33元嘗鮮,這些元寶都是遊戲送的,但以卡池那麼多、抽卡那麼兇下,送大方點也是合情合理)

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更絕的是,
角色還分SSR、UR、UR+,
如果你今天抽的是SSR角色,
是無法透過培養升級到UR+角,
到後期推關或PK,
一隻UR+角可能頂你兩隻SSR,
實力可說是相差懸殊。

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角色卡池內當然也會有UR+角,
但如果想抽到的話,
請先從該角色的SSR角抽起,
抽到了才會解鎖該角色的UR卡池,以此類推。

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看到這裡我總算明白這營收哪來的,
可以說是把坑挖好挖滿,課長主動跳進來還直說真香。

 

裝備池也不用說,
自然依照角色池玩法,
SR、SSR、UR、UR+依照稀有度分池抽。

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整個看下來不得不說這池子真夠無底洞,
從排行榜上看前幾名那滿手UR卡以及UR+的裝備來看,
這課金度應該令人嘖嘖稱奇。
(沒有滿手UR+卡我想應該是角色尚未釋出,所以課長的坑可還沒填完...)

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再配上排行榜、共鬥、同盟戰爭等系統,
幫助課長可以光明正大地透過曬卡來感受到萬人景仰,
其課金意願又更上一層樓。

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最後,
這樣的卡池適不適合其他卡牌RPG模仿我不知道,
但我認為以《少女迴戰》這樣把養妹子做到一個極致的情況下,
是挺合適的。

 

以上就是我對於《少女迴戰》的遊戲觀察。

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