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最近看到一篇文章,
覺得蠻有意思的。

 

主要是提到中國的《傳奇》遊戲歷久不衰,
每次推出總是有一定的市場在,
因此中國遊戲圈內出現了一種獨特的遊戲類型叫做「類傳奇遊戲」,
也就是以傳奇為內核,稍微換一下皮膚道具。

 

當時我看到之後虎驅一震,
「這不就是在講仙俠類MMORPG嗎?台灣也是被這些遊戲的廣告洗得亂七八糟,偏偏遊戲營收還特好!」

 

文章提到一個洞察給大家參考:

據中國的調查,
遊戲世界內最土豪、最捨得花錢的用戶是有精準用戶輪廓,
這群人年齡落在40-50歲,
且20年前這群人是重度的《傳奇》玩家。

 

現在這群人已經進入中年,
他們對遊戲的學習曲線進入衰退期,
想要學全新的遊戲,
不管是在玩法上或是遊戲類型上已經越來越難,
但是他們仍然有玩遊戲的需求,
且已經有一定的經濟實力。

 

因此對於這些人來說,
在遊戲的選擇上,就會一直往這些「類傳奇遊戲」靠攏。

 

如果這個洞察是對的,
那就不難理解為什麼我們(40歲以下)一直嗤之以鼻的換皮仙俠類MMORPG,上市後總是有穩定的營收,因為這些遊戲的主要付費客群始終就鎖定在40歲以上的玩家。

 

只要能確保吸引主要用戶進遊戲,
就會有一定的營收保證。

 

因此代言人挑的準、把聲量做出來,
再搭配各行銷渠道的買量(含虛假廣告)與口碑操作,
就完成了一次營銷上市,
後續只要複製這樣的套路即可。

 

以上是看完文章的心得分享,
這洞察究竟對不對,
就留給有發行過這類手遊的朋友回饋囉!

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