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7月新品共有23款,本月走起了懷舊復古風,R2M、彈彈堂、摩爾莊園、暗黑破壞神,都是30歲以上的人才會知道的經典IP,不僅如此,每一款遊戲竟然上市都有好表現,相當厲害。

以下是幾款遊戲的體驗心得:

●《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪與網易合作開發的一款MMORPG手遊,也是暴雪第一款手遊,整體玩起來質感不錯,劇情、場景刻畫、甚至NPU都能看出其細節打磨,而核心戰鬥上,技能施放、打擊感也不錯,頗有回到以前刷裝打怪的感覺。

雖然暴雪宣稱99.5%的遊戲內容都可以透過無課玩到,但水最深的傳奇寶石幾乎鎖在商城內,如果你不課金買永恆傳奇秘紋石來刷秘境的話,傳說寶石想農出來幾乎是不可能的事情。

目前《暗黑破壞神 永生不朽》評價與營收成反比,評價越低,營收越高,上市短短兩個月已經幫暴雪賺了1億美金,但後續是否還能維持其勢頭,就要看更新內容是否能定期推出新角色與副本來維持玩家黏著度。

延伸閱讀:【30分鐘玩遊戲】- 暗黑破壞神 永生不朽

 

●《NieR Re [in] carnation》在初次進入遊戲時是讓我驚豔的,悠揚的音樂、壯闊遊戲場景刻劃、有趣的小朋友上樓梯(!?),都讓我對這款遊戲初期有不少好感度。

但缺點在於整體節奏太慢太單調,戰鬥過於拖泥帶水、劇情「可能」不錯,但到後來也會被慢動作拖到不想看,整體而言是款糖衣可口、內餡有待加強的卡牌RPG。

現在比較值得注意的是,《NieR Re [in] carnation》上市不到一個月,已經掉出營收排行榜百名以外,後續代理商會不會因為營收不佳而草草收攤,我想這才是玩家關心的地方。

延伸閱讀:【30分鐘玩遊戲】- NieR Re[in]carnation

 

●《飯糰傳說》雖然是轉珠消除類遊戲,但卻配上了即時PvP對戰,讓這款遊戲變得格外吸引我注意。

但實際玩起來,覺得刺激感略顯不足,主要在於一直盯著盤面看,其實根本不曉得場上發生甚麼事情,最後只是拼命的消除,加上場上也沒有能互動的元素在,緊張感、策略性、互動性及趣味性可說是都搔不到癢處,讓這款遊戲最後變得有些四不像,甚為可惜。

延伸閱讀:【30分鐘玩遊戲】 - 飯糰傳說

 

●《ALICE Fiction 漂眇群像》整個畫風很像《Crash Fever》,給人一種動感活潑輕快的氛圍,但整個遊戲相當不穩,光是一進入遊戲的更新就不斷跳出更新失敗的訊息,可能就勸退了不少玩家。

核心的戰鬥採三消玩法,在有限的操作時間內全力消珠,後續就看角色自己發動技能攻擊,類似的玩法我反而比較偏好《克魯賽德戰記》。

以《克魯賽德戰記》來說,同樣都是消除玩法,但《克魯賽德戰記》採的是即時制,角色會隨著珠子的消除而立刻做出反應,甚至競技場還是PvP即時互毆,整個打起來可說是爽感十足,如果《ALICE Fiction 漂眇群像》做成這樣,對我來說會更具吸引力。

 

●《以閃亮之名》整個畫風很像《閃耀暖暖》,細緻客製化的角色模組、造型多元的服裝配飾、高清擬真的畫風下,的確是很吸引玩家目光。

我認為這款遊戲雖主打女性向換裝生活手遊,但我看了遊戲內的聊天室以及巴哈討論版後,蠻確定也吸引了不少男性玩家把這款遊戲當成養女兒、養老婆在玩,以目前營收排行榜的成績來看,應該男性玩家的貢獻也不少。

 

●《酷貓跑酷》是Habby公司的一款新作,前一款作品《砰砰法師》大家應該不陌生。

《酷貓跑酷》一樣是一款休閒類遊戲,玩法採跑酷+彈幕射擊的混合玩法,跑酷上略顯簡單,主要就是閃障礙物和採對跳點,而核心玩法彈幕射擊則有感受到其製作的用心,敵方角色釋放的技能各有其特色,且會透過距離的變化來提高遊戲的緊張感,加上獨特的鏡頭搖晃,讓整個射擊體驗變得相當動感(但一開始不習慣的話可能會有點暈)。

《酷貓跑酷》單從第三人稱視角的角度轉換,就輕鬆地將跑酷轉為彈幕射擊,其玩法的銜接相當絲滑,就能知道Habby在製作休閒遊戲上的確有自己一套心得,就好像莉莉絲之於放置類RPG一樣,看似輕鬆的遊戲內容加上角色裝備抽卡的營收變現,讓玩家放鬆玩的同時卻又掏出鈔票付錢,這操作真不簡單。

但我認為《酷貓跑酷》如果跟《砰砰法師》相比的話,前者留存和營收可能會下滑的更快,主要原因在《酷貓跑酷》每個關卡都有10小關,如果闖關失敗的話,下一次又得從頭來過,而整個遊戲過程中,眼睛和手都得黏在手機螢幕上,跟《砰砰法師》相比的話,玩起來相對負擔與不耐玩。

 

以上就是本月的新品觀察,下月見!

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