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相信你在進入網站或遊戲時一定會在首頁上看到輪播banner,
但可能大部分的營運人員沒有特別檢視這塊成效。
以我的產品來說,
也會在首頁上放幾個banner做輪播,
但有個缺點是,
當初開發團隊沒有埋入追蹤,
以至於我們一直不曉得這些banner點擊效果以及後續轉換成效如何。
(導去站外的連結還可以透過UTM追蹤,但如果是導入APP內的話,就無從追蹤)
最近在多次爭取下,
終於把相關追蹤埋了進去,
可以讓我們一睹其成效。
這一看,還真是看了一些眉目,主要有幾個特色:
1.banner點擊數基本上依照曝光度大小降冪排列
什麼意思呢?
因為用戶使用手機瀏覽的關係,
因此banner曝光會有次序,第一個曝光的banner點擊數最高,次高為第二個,依此類推。
2.雖然點擊數為降冪排列,但還是有打破規則的方式,就是「內容」
比較有趣的是,
其中一個banner是放第5個(也就是你要滑4次才會看到該banner),
但他的點擊率卻是第4名,
且與第3名相差不大,
而為什麼點擊會那麼靠前呢?
主要原因就是在於那個banner放的訊息是關於玩家福利的懶人包,
因此頗吸引玩家點擊觀看。
3.第一個banner的點擊率佔所有點擊的50%以上
剛提到第一個曝光的banner點擊數最高,
其實也很符合我們認知,
但到底有多高我們一直都不知道,
直到能夠追蹤後看了數據才發現,
原來第一個banner的點擊率佔了所有點擊的50%以上,
同時玩家平均點擊次數也最高,
且更能做到我們預期的行為。
例如:如果這個banner主要是溝通付費,那從這個banner導去付費的比例,明顯比產品平均付費率優秀。
從這次的營運分析我有兩個洞察:
1.數據的重要性
很多營運的底氣都需要來自於數據分析後的行動推導,
如果只是憑著直覺感覺,
不見得就是錯的,因為那也是透過經驗堆疊出來。
但因為少了數據支持,
就很難作為大家的行動決策,
因此有數據是很重要的,
就算是錯的數據追蹤或是產出結果,
也都值得去進一步釐清和校正。
2.分眾的重要性
以這次的數據分析後其實光做一件事情應該就會有不錯的效益,
就是針對曝光、點擊、轉換成效都最好的第一個banner去做分眾操作,
但這需要一些技術支援就是。
例如:
・訪客給他看綁定帳號的資訊
・不付費用戶給他看新手禮包的資訊
・即將流失用戶給他看免費福利活動
光是一個banner如果能做出有效的分眾資訊曝光,
可能就能得到相當不錯的營運成效,
何樂不為?
以上就是我對於輪播banner的一些心得分享,
希望對你有幫助。
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