●2023/3/13上市
●iOS暢銷排行榜(3/20):未上榜
●Android暢銷排行榜(3/20):第152名

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體驗心得:

1.遊戲一開始的主畫面頗有趣,是放全服TOP5玩家,以數值手遊來說,呈現方式清楚直覺,大戶的尊榮感也給足

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2.一進遊戲也沒任何廢話,就開幹,反正跟著任務狂點,摸了30分鐘後,大致上了解這款拚的就是DPS
3.DPS全文是「Damage Per Second」,即「每秒所能造成的傷害值」,基本上刷這款遊戲的任何副本,靠的就是DPS
4.角色採點陣圖,類似「馬賽克英雄」,但我覺得比較可惜的是,這款遊戲的角色都長差不多,很多角色多個頭盔、多點裝飾又是另一隻了,連男生女生都分不出來,真得是在拚數值而已。

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5.如果sss角可以有更突出的造型設定;甚至像「馬賽克英雄」那樣還有立繪的話,會更吸引人。好啦,硬要說有的話就只有首儲禮包那個「莉娜」啦,但不講我還以為是AI畫的(誤)

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6.召喚最多只能召喚出ss角,但從圖鑑來看,角色有到sss,我想從「ss > sss」這段距離應該就是養成上深不見底的天坑之一

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7.說到召喚,這遊戲最逆天的就是開局沒玩10分鐘就領到「1000萬鑽」,以商城鑽石的售價來看,大約開局就送價值近萬元新台幣的鑽石給你,超級凶狠

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8.呈上,以10抽2700鑽計算下,這些鑽可以抽「3703次10抽」,太逆天啦!也能看出這遊戲角色養成得深度絕對是深不見底

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9.以這種放置類+重度數值下,我認為這款廣告太多了點,每日禮包、通行證、鑽石商店、快速戰鬥等,什麼都要看5次廣告,現在手遊廣告都又臭又長還不能跳過,實在是懶得看了,賣個30元跳過廣告給玩家,我想付費轉換率還比較高。

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10.就數值養成上,不但有深度,也有隨機的屬性能力,我印象最深刻的就是指揮官裡面的「晉級能力」,每次甩骰子都會隨機更換所有屬性,如果要保留特定屬性,骰子就會加倍上去,絕對是課金神器

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總結一下,
《達達騎士團》徹徹底底就是一款數值遊戲,
沒有感人的劇情、沒有聲優悅耳的配音、沒有可以色色的立繪、沒有華麗的技能、沒有複雜難懂的模式,
整款遊戲就是要你爽快的給他殺下去,
在初期配合任務引導點點點時,隨著模式、功能陸續開啟與數值的成長下,還真有股越點越爽的快感,
這股快感我認為就是很好的付費轉換時機,
可惜這遊戲並沒在適當的時間做彈出禮包,
不然我認為拉人入坑的機會會更高。

就數值成長遊戲來說,
這款大概該有都有了,
就營收上應該不只有現在這樣的表現而已,
我認為可能是推廣上略顯保守、所以玩家不多,
又或者是就是因為送了1000萬鑽出去,
不但前期讓玩家白嫖到爽、延遲付費外,也讓玩家有機會看到這款遊戲最大的問題 - 「天坑」的存在,
而讓玩家在付費上卻步。

以上就是我對於《達達騎士團》的簡單遊戲體驗!
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#每款遊戲都應該有30分鐘的精彩時刻

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