堪稱是放置類RPG始祖的手遊開發公司莉莉絲,
在《劍與遠征》後,
終於推出了另一款卡牌RPG遊戲《眾神派對》,
雖然國際版已經推出了近一年,
但這次台版推出玩家還是很買單。
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●2023/3/29上市
●iOS暢銷排行榜(4/6):6名
●Android暢銷排行榜(4/6):第23名

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以下是簡單的遊戲體驗心得:

・與《劍與遠征》相比下,我覺得最大差異是多了聊天機制和劇情,這款以前有提到是卡牌RPG短版,這次有補起來,而且聊天室還挺熱絡。

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・角色模組頗有特色,在中國、北歐、埃及、希臘等眾神基底下加入現代流行服飾,算是在一堆可以色色卡牌下的小清新

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・音樂上可以看出下了非常多功夫,甚至還有小遊戲的音樂節奏可以玩

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・每隻角色都有簡易的出招教學以及配對推薦、玩家評價等等,幫助玩家不是只是無腦數值碾壓,多更多技巧上的教學

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・戰鬥上除了技能、屬性外,速度也占了相當大的獲勝要素,速度夠快,關鍵角色率先先出大招上buff或debuff的話,獲勝機會會大大提高
・大絕動畫竟然找不到地方關閉,有點可惜,一直刷關看久也會膩,關掉比較不會拖台錢
・除了劇情外,其他玩法就沒太多新鮮感,仍沿用自家的劍與遠征like,刷素材、刷裝備、爬塔、肉鴿關卡等,略顯單調

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・競技場還不錯,除了一般我們熟知的PvP積分賽外,還增加了即時對戰,可以和線上好友PK,互相選牌和Ban牌,可以考驗雙方對牌組的理解。

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・抽卡部份是我覺得跟劍遠體感上差別最大的地方,不但福利少的可憐,連抽種五星卡的機率都非常低。

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・呈上,由於五星角難抽,所以五星角的強度普遍不錯,但課金度也相對提高,如果是無課玩家,初期也不用糾結五星,找幾隻四星的練好練滿應該比較重要
・可能整個構圖用了大量的色塊和運算,所以玩起來格外耗電,下班回家轉用模擬器玩會比較好些

總結一下,
《眾神派對》是莉莉絲在《劍與遠征》後推出的卡牌RPG新品,
不管是在音樂、模組、數值設定下,
都可以看出莉莉絲在卡牌RPG上仍相當擅長,
甚至這款我都覺得有點像是混合玩法的概念,
把卡牌RPG和音樂節奏融合在一起,

是蠻有趣的嘗試,
目前營收也相當亮眼。

但就整體來看《眾神派對》仍是在劍遠的影子下做優化補強,
如果今天這款是其他開發商出品,
會是一款很棒的遊戲,
但在莉莉絲身上,
我自己覺得少了些突破,
有些可惜,
只能說能真正意義上超越《劍與遠征》的,可能就是《劍與遠征2》了。

週末愉快!

#每款遊戲都應該有30分鐘的精彩時刻

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