30分鐘玩遊戲:崩壞:星穹鐵道

●2023/4/26上市
●iOS暢銷排行榜(5/2):第 3 名
●Android暢銷排行榜(5/2):第 3 名

1.劇情感覺還OK,角色的嘴形還會跟著台詞走,但不准玩家略過劇情是有點霸道,前期玩起來劇情都快跟自己實際操作時間一樣長了,考量玩家是利用碎片時間玩遊戲下,提供略過功能同時給個可以回憶的系統應該會比較好些


2.另外在劇情上,我覺得跟《緋染天空》有點像,過程中會有一堆莫名其妙的回答,而不管選擇哪個回答都會有相對應的劇情,但我認為《緋染天空》這塊做得更細緻到位,光全程有配音就完勝了

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3.另外,劇情上我覺得最莫名其妙的地方是,為什麼主角回答不配音、會變啞巴?搞得好像在看主角卡痰一樣,只剩動作、沒有語音,一整個出戲


4.角色模組相當細緻,不管男角女角細節都做得很好,以後如果賣造型的話,肯定也是一堆玩家買單

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5.遊戲畫面延續了整個崩壞3與原神的質感,打磨相當好,很推薦用電腦把畫質、特效都開到極高去玩;用手機的話,我自己感覺開到極致後,跑圖會開始不順

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6.說到跑圖,也是推薦用電腦操作,搭配鍵盤和滑鼠會很順,如果使用手機操作對我來說就很痛苦,邊跑還要邊移動視角,然後地圖還有高低差地勢,主角不能爬也不能跳,常常走一走就撞到死路,還好後來有傳送點,不然走到流失


7.戰鬥技能過少,一個角色只有一招技能和一招終結技,玩起來有點空虛啊,加上是回合制,前期打久了會覺得有點無聊,戰鬥動畫又不能略過,會審美疲勞

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8.呈上,這款遊戲戰鬥最重要的就是得破盾,破不了盾的話,慢慢磨會磨到天荒地老,但這問題也不大,反正進戰鬥後發現沒合適角,就是直接離開戰鬥換角色再上而已


9.福利坦白說並不多,除了一開始的20抽是開啟抽卡後贈送外,其他都要透過累積遊戲進度獲得,加上前面新手引導超長下,首抽玩家可能會覺得很崩潰,但如果不追求首抽、甚至是五星角的話,練主角群應該也能順順推關

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10.除了主線、支線任務外,目前還沒看到什麼眼睛一亮的遊戲內容,擬造花萼就是打角色和裝備exp的副本、虛擬宇宙就是肉鴿遊戲,在沒有 P v P、共鬥下,我是頗好奇後面還有什麼


11.附帶一提,剛開始在黑塔那邊接觸到虛擬宇宙時,明明全都中文字,但整段拼起來真心看不懂在講什麼


總結來說,
《崩壞:星穹鐵道》我認為仍是一款水準之上的RPG手遊,
比較可惜的是,雖然標榜了RPG,
但在RPG核心要素的「劇情」和「遊戲性」上,
我自己認為還需要更多時間去體驗究竟是好還不好。

在劇情上,
以宇宙為基礎出發算是挺吸引人的題材,
但玩到目前還沒有甚麼太大亮點在,
就都在預料內的走向,
在純單機情況下,
後續劇情能不能吸引玩家繼續遊戲會是很大重點,

過去在《原神》時,我也提出過一樣的質疑,
但很顯然《原神》處理的很好,
因此我也不會特別看衰《崩壞:星穹鐵道》;

在遊戲性上,
我認為核心就在戰鬥,
但目前過於簡化的戰鬥技能我認為是這款遊戲的硬傷,
就想像你今天在玩軒轅劍三,
結果主角群每位就那麼一兩招技,
而且得這樣打到破台,
先不講策略性這塊,
單論觀賞性來說也是不足,
後續就看有沒有其他系統或是透過迭代補強了。

最後,
聽說目前中國以外的營收加總已經突破2,000萬美金,
後續米哈遊應該會複製《原神》的做法透過線上線下的持續買量曝光、社群營銷、話題操作、聯動合作把這個IP打磨得更加堅實,
就一起持續關注這款遊戲後續究竟會如何營運吧!

 

以上就是我對於《崩壞:星穹鐵道》得簡單遊戲心得分享。

#每款遊戲都應該有30分鐘的精彩時刻

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