本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《天堂 M》違反公交法上訴遭駁回 遊戲橘子:「會持續為玩家權益與遊戲產業發展努力」
●又沒了?Supercell又砍掉一款此前曾測試過的遊戲
●報告:贏家通吃,PC和主機Top 50遊戲搶走70%平台在線玩家
●19家韓國遊戲公司Q2財報匯總:Nexon一騎絕塵,有人歡喜有人憂
●OpenAI明年目標收入10億美元,收購一家遊戲初創公司

 

●《天堂 M》違反公交法上訴遭駁回 遊戲橘子:「會持續為玩家權益與遊戲產業發展努力」

內文提到「遊戲橘子在 2022 年 6 月時因旗下代理之手機遊戲《天堂 M》違反公平交易法第 21 條第 4 項準用第 1 項規定,遭公平會處新台幣 200 萬元之罰鍰,並在這之後上訴。而今日臺北高等行政法院宣布遊戲橘子敗訴,認為公平會的處分並無不當。而遊戲橘子仍可選擇上訴至最高行政法院。」

 

●又沒了?Supercell又砍掉一款此前曾測試過的遊戲

內文提到「在整個測試階段,我們仔細分析了發給我們的每一條反饋信息,並確定了幾個問題,包括遊戲機制、操控、角色動態或藝術方面的問題。我們得出的結論是,為了維護Supercell的卓越口碑,我們需要進行大量的改動,但是這會使《Floodrush》轉變為與我們最初的想法相差太多的遊戲。」

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Supercell真的是非常有耐心,
只要測試階段收到的反饋偏離遊戲核心目標,
就會直接停止開發,
上一款遊戲已經是四年半前的《荒野亂鬥》。

 

●報告:贏家通吃,PC和主機Top 50遊戲搶走70%平台在線玩家

內文提到:

「手遊平台的競爭非常激烈,而且頭部遊戲佔據的市場份額非常高。比如data.ai的數據顯示,2022年全球暢銷榜前10的手游收入佔據了手游總收入的17%,前1000名遊戲佔據了82%的收入。」

「外媒Gamediscover統計了Steam、PlayStation以及Xbox平台的頭部遊戲用戶份額,結果發現與手遊平台非常類似,無論是主機還是PC平台,頭部遊戲都吸引了絕大多數玩家。比如,Steam同時在線用戶量(CCU)前50的遊戲搶走了70%的CCU,Xbox這個比例為70.5%,PlayStation則高達76%。」

 

●19家韓國遊戲公司Q2財報匯總:Nexon一騎絕塵,有人歡喜有人憂

主要想記錄一下目前韓國遊戲公司營收狀況,
沒想到 Nexon 還是那麼強,
反觀 Ncsoft 和 Netmarble 就沒那麼好。

前者還在吃《天堂》IP,現在沒了這個IP新作下,就看《劍靈2》以及後續MMORPG還能端出甚麼菜,而後者嘗試發了許多不同類型的手遊和開發 GameFi ,但近期也沒有太多亮眼的成效出來。

 

●OpenAI明年目標收入10億美元,收購一家遊戲初創公司

內文提到「OpenAI收購這家公司理論上來說並不是為了做遊戲,畢竟該公司已經申請了GPT-5商標,並在加大力度迭代ChatGPT,收購的主要目的,很可能是為了解決生成式AI的商業場景的應用問題。」

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任何商業即使強如 OpenAI 這樣的新創公司,
都需要面對一個問題就是「如何獲利」。

目前 OpenAI 已經推出付費訂閱版 ChatGPT Plus 和面向商業用戶的ChatGPT和Whisper轉文字模型API,
分別是每月20美元、0.002美元/每1000 tokens 以及每分鐘0.006美元,
但由於目前 AI 市場仍相對小眾;
應用場景還在持續被探索擴大中,
因此 OpenAI 仍還在燒錢,每日的營運開銷達70萬美元。

因此這次收購 Global Illumination 這間公司,
也代表 OpenAI 持續在摸索不同的變現方式,
在 Google、Meta 持續加入戰局以及潛在競爭者 Apple、Elon Musk 虎視眈眈下,
這變現之路還能怎麼走,
也是令人相當好奇。

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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