本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●任天堂 6 歲老主機再創驚人營收成長!《薩爾達傳說王國之淚》的暢銷公式是什麼?
●遊戲存量市場新變局,直播平台又搞新套路,開幹“直播賣遊戲道具”!
●遊戲橘子又提上訴!丁特不滿怒轟:國家之恥
●官方實錘!暗黑4設計師根本不玩暗黑 暴雪反向宣傳
●《鈴蘭之劍》簡單遊戲體驗

 

●任天堂 6 歲老主機再創驚人營收成長!《薩爾達傳說王國之淚》的暢銷公式是什麼?


內文提到「前陣子日本遊戲公司任天堂公布了 2023年 4~6 月的財報,整體營業額與去年同期相比成長了整整 50%!這個漂亮的開門數字主要歸因於今年 5 月發售的《薩爾達傳說王國之淚》,財報顯示 5 月推出後已賣出了超過 1,800 萬套,還進一步帶動 Switch 遊戲主機的銷量,成長幅度高達 44.6%。」

除此之外,
文章內分享了任天堂三大經營策略,讓玩家持續為老主機 Switch 買單 ,分別是:
策略一:推出本家遊戲,讓「背景銷量」撐起營收
策略二:擴大年齡層與用戶多元性,用戶黏著度年年攀升
策略三:記取 Wii U 慘痛教訓,任天堂開闢新獲利模式

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看完文章之後覺得任天堂真的是一間很強的遊戲公司阿,
從硬體到軟體一條龍全包起來,
互相加乘來提升整個銷售業績,
相當厲害。

 

●遊戲存量市場新變局,直播平台又搞新套路,開幹“直播賣遊戲道具”!

內文提到「黃俊洪以遊戲道具銷售舉例,稱本月初,虎牙基本完成了遊戲道具售賣商城功能的開發。在該功能正式上線後,當玩家將自己的遊戲賬號與虎牙賬號綁定,就可以在直播間通過嵌入的小黃車無縫購買遊戲道具,並在相關遊戲中使用。」

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這篇文章蠻有意思,過往遊戲直播主要還是在於幫遊戲做宣傳達到拉新固本之效,如果未來遊戲平台能夠串接遊戲帳號與資料庫的話,就能實現直播變現的成效,對遊戲廠商、玩家、實況主來說,都開創了新局。

 

●遊戲橘子又提上訴!丁特不滿怒轟:國家之恥

內文提到「事後士林地方法院一審宣判丁特勝訴,遊戲橘子公司應賠償丁特784萬元;對此遊戲橘子也發表聲明,表示遊戲機制絕不存在「廣告不實」的情事,並對判決表示強烈遺憾,評估是否上訴。不料,近日遊戲橘子也正如外界猜想,「又」提出上訴。」

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肯定會上訴,但如果後續再輸,可能就要面臨到玩家的求償了。

 

●官方實錘!暗黑4設計師根本不玩暗黑 暴雪反向宣傳

這影片想點出的一個問題是,
從企劃、拍攝、影片製作、審核、發布等一連串過程中,
肯定會有人覺得這影片有「哪裡不太對勁」,
但卻還是讓這影片發佈出來,
會出現這樣情況的可能解釋就是:
─「暴雪內部也淪為為KPI在做事,沒人在意做這件事情的目的是什麼。」

延伸想討論的是對工作的無力感,
會落入這種情境的不見得都是能力不好的人,
而是不管你能力再好,
一旦被這樣的結構、氛圍箝制住時,
慢慢的就「習慣」了,
然後能力就停滯了
躺平沒有不好,而且還很舒服。
.
如果你發現目前也處在這狀況下,
想單靠自己改變現況是不可能了,
因為週遭的人會想辦法拉你回去。
.
「一個正常人進入一群瘋子的社會內,反而會被當成異類。」

 

●《鈴蘭之劍》簡單遊戲體驗

這週末還是會玩《鈴蘭之劍》,
主要原因是想要七日任務的大姐頭。

但真的太農了,
「交錯的世界」光打開我就覺得好抖,
我認為這種應該要依照一週的時間分批打開就好,
全部開放給人的壓力太大,
加上關卡放自動等於自爆下,
每天要花太多時間在這款遊戲上。

我不知道大家的心態是什麼,
但我自己明明知道這款是單機遊戲,
也是一款頗優質的手遊,
但還是有一種「跟不上就乾脆都不玩」的心態。

感覺不是很健康啊!

延伸閱讀:《鈴蘭之劍》簡評 像素戰棋極有誠意之作…但能不能走久得看官方

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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