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今天分享這本書是汪志謙、朱海蓓兩位合著的書籍叫做「峰值體驗」,
這本書的核心取至諾貝爾經濟學得主丹尼爾•康納曼(Daniel Kahneman)的「峰終定律」(Peak-End Rule),
該定律提到,人們對於一件事物的記憶好壞,取決於高峰和結束的感覺,
最常被引用的例子就是IKEA,
在逛的過程中只能依照引導路線走來走去、還要自己去貨架扛著東西走,
但當我們逛完後卻不會記得這些內容,
只會對過程中精緻的傢俱擺放(高峰)以及最後結帳時的10元霜淇淋(終點)印象深刻,
這就是峰終定律想表達的核心。

而這本峰值體驗也是如此,
提到任何商品應該關注的無非四點:最初、最高、最低、最後的體驗
用戶一開始接觸到產品的第一印象如何?(最初)
用戶使用產品的最核心價值有無被放大?(最高)
用戶使用產品時最討厭的地方有無改善?(最低)
用戶最後使用完產品時的心情是否妥善?(最終)

只要找出這四點加以調整,
產品在進店、轉化、複購、推薦上就會有所提升。

而要怎麼找出最初、最高、最低、最終的體驗呢?
當然不是我們自己說了算,
而是要找三種人來做焦點訪談,分別是:
愛你的人、曾經愛過你的人、不愛你的人。

書中有很多關於上述的完整說明,
我認為對於任何產業的營運人員都蠻值得一看,
別老覺得用數據就能掌握一切,
很多時候直接抓你的用戶來拷問一番,
可能會發現他們的回答跟你想的完全不一樣。
(前提是要會問,這是非常重要的事情)

以下簡單節錄本書一些重點:
1.集中資源創造峰值,弭平低谷
2.最初、最高、最終是體驗設計的黃金時刻,關鍵體驗必須就是峰值體驗
3.消費者在和品牌互動時,至少會有四種情境需要做出選擇,分別是進店、轉化、複購、推薦,要把峰終定律落實在這四大決策點上
4.所謂消費者洞察,就是要找到影響他們「一見就進、一進就買、一買再買、一傳千里」的關鍵時刻
5.如何挖掘MOT,MOT三元素為「是誰、在什麼狀況下、感受到什麼」
6.有三種人要去了解,分別是「愛你的、不愛你的、愛過你的」人
7.愛你的人購買頻率高、平均單價高、使用頻率高,去了解他們為什麼那麼喜歡這個產品,進而把最美的地方放大,提高複購率與推薦率
8.不愛你的人包含不知道、知道不想進店、進店不想購買的人,各自去了解他們原因,提升進店率與轉化率
9.愛過你的人指買一次就不買的人,去了解為什麼不繼續購買的原因,提高複購率
10.全世界會員制度做得最好的其實都是航空公司,對忠誠客戶最好的報答不是錢,而是特權
11.在選擇目標客群上,先找出灘頭堡(BAT-Beachhead Target Audience)(這群人複購強、願意推薦),然後再延伸到其他客群
12.體驗設計(MOTX)有四大思維、十二個落地點,分別是:
▌進店率要始於迷惑
□落地點一:提供消費者參考訊息,利用「好奇心」加「湊熱鬧」心態
□落地點二:在「最初」時刻,運用五感(眼耳鼻舌手)去啟動系統一(感性思維)
□落地點三:要讓用戶秒懂

▌轉化率要陷於套路
□落地點四:試用場景是關鍵時刻,要好好下功夫
□落地點五:資訊可視化,引導消費者自己做比較,移除選擇障礙,降低首單門檻
□落地點六:運用強背書進行轉化,要記得消費者決策是「避害先於趨利」

▌複購率要忠於習慣
□落地點七:把客戶「覺得值了」的地方標準化
□落地點八:低谷也是機會。在客戶使用產品最常出問題的時刻建立峰值
□落地點九:建立重複消費的習慣

▌推薦率要傳於印記
□落地點十:客戶能夠過你的產品,告訴別人「我是誰」
□落地點十一:將故事照片與物件做成能分享的格式,要讓消費者有東西能分享
□落地點十二:打造品牌專屬印記

最後,
這本書最大的優點就是把「優化用戶旅程」這件事情用各種架構、套路、心法統整起來,
最重要的就是去找出你的用戶,聽他們的使用心得。

由於整個書的核心內容在於焦點訪談,
因此我認為他適用的是屬於想要「1到100」的產品。

至於「從0到1」的產品我認為就比較難依照此書做操作,
因為第一個你可能找不到所謂愛你的、不愛你的、曾經愛過你的人來問,
或者就是前期要做出一個 MVP(最小可行性產品) 然後燒點錢打進市場;
另一個則是汽車大王亨利福特的名言:
「如果我當年問顧客他們想要什麼,他們肯定告訴我要一匹更快的馬。」
用戶意見雖然重要,但只問用戶意見可能會做不出突破性的產品。

以上就是簡單的讀後心得分享,
週末愉快!

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()