本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●中國擬新規禁遊戲首儲等誘導性獎勵,遊戲股大跌騰訊市值蒸發逾500億美元
●動視暴雪Bobby Kotick發離職感言,微軟遊戲Bethesda等高層大風吹
●Google Play以7億美元達成反壟斷和解,開放多元付費管道
●《2023年中國遊戲產業報告》正式發布
●離開位元組遊戲的人們

●中國擬新規禁遊戲首儲等誘導性獎勵,遊戲股大跌騰訊市值蒸發逾500億美元

12月22日是農曆冬至,但對中國遊戲產業來說,還真的是歷史「冬至」,政府對於遊戲上的禁令再添幾筆:
1.獎勵限制:禁止每日登入、首儲、連續儲值等引導性獎勵設置,避免玩家過度消費
2.虛擬道具規範:禁制遊戲單位通過炒作、拍賣等手段提供或縱容虛擬道具高價交易
3.充值限額:所有網路遊戲須設定玩家儲值額度,並公告在服務規則內,以防止過度消費
4.消費提醒:設立彈窗提醒機制,對玩家非理性消費行為進行及時提醒,確保消費的裡性和可控性

目前想到如果這一實施,
中國遊戲廠商大概率會攜家帶眷出海淘金,
出不來的就等著餓死,
畢竟要走3A也要人要錢要運,
那是政策一改就能轉彎的東西,能走大家早走了。
往好處想,
亞洲國家可能因此受惠,
因為需要更多分公司/遊戲代理公司或行銷公司來接海外營銷工作,
但對遊戲開發來說可能更痛苦,
要有一個中國版本和海外版本,
不然就是得犧牲掉某個市場又或是做出像原神那樣能全球通吃的作品。
然後遊戲營運方向會整個調整,
每日登入那些我不覺得會沒有,
但應該會用更隱晦的方式做,
例如是一個副本一個機制甚至是一個NPC,
battle pass 會成為營收活動標配,
而且不會只有一個,是很多個然後玩法更多元,
接著賣造型會是主要營收來源。

#相關文章:
遊戲公司股價集體暴跌,《網遊管理辦法徵求意見稿》該如何理解?

3A大作有多貴?一款遊戲要燒3.85億美元,ROI看了痛心

網路遊戲不得設定每日登入、首充獎勵?國家新聞出版署發布草案徵求意見稿(內有完整條例)

 

●動視暴雪Bobby Kotick發離職感言,微軟遊戲Bethesda等高層大風吹

內文指出「當動視暴雪結束 Bobby Kotick 三十載的領導,微軟並未直接任命接棒者,而是將動視暴雪安排在微軟遊戲內容及工作室旗下。」
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慢走不送,希望暴雪在換了BOSS的情況下可以重獲生機。

 

●Google Play以7億美元達成反壟斷和解,開放多元付費管道

我覺得此時 Google 最想問的是:「iOS不用比照辦理嗎???」

 

●《2023年中國遊戲產業報告》正式發布

重點摘要:
1.中國遊戲市場實際銷售收入3,029.64億元,較去年成長13.95%,首次突破3,000億關口
2.用戶規模6.68億人,年增0.61%,為歷史新高點
3.自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣
4.2023年,美日仍是中國行動遊戲主要海外市場,佔比分別為32.51%及18.87%;韓國位於第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計佔9.45%
5.出海收入前100位自研手機遊戲中,策略類比分別為10.31%,角色扮演類比15.97%;射擊休閒類比分別為10.03%及5.11%。策略類近三年一直是海外營收主力,前三位合計營收佔比從去年63.87%,增至今年66.31%
6.行動遊戲實銷收入增幅明顯,營收佔比高達74.88%,持續佔據主導地位;客戶端遊戲實銷收入持續升高,佔21.88%;網頁遊戲持續萎縮,佔比僅為1.57%

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經過今年 12/22 的打擊,
我挺好奇2024年這份報告數據會長怎樣...

 

●離開位元組遊戲的人們

先前提到字節跳動全面退出傳統遊戲市場,
而這篇文章則以字節跳動前員工的角度出發,
分享了究竟他們企業內部到底發生了什麼事。
.
這些心路歷程的文字很觸動人心,
姑且以一個吃瓜群眾的角度邊看邊做點心得感想。

話說,
從這禮拜發生的事情來看,
字節跳動是不是得獲頒一個「預知者」徽章阿XD

#相關閱讀:
字節跳動全面退出遊戲研發代理懶人包

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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