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最近蠻常聽到或看到一句話叫做「對的事情,堅持做下去」,
其他還有「重複做對的事」、「失敗為成功之母」等,
但其實這些並不是雞湯文,而是真的有科學根據。

這邊就要談到「基礎成功率」與「整體成功率」的概念,
簡單說,
「基礎成功率」意指做這件事情的成功機率,
而「整體成功率」代表這件事情持續做,最終獲得成功的機率。

假設一件事情的「基礎成功率」是 20% ,
如果只做 1 次,
那成功率就是 20% 。

如果做了 2 次,
那成功機率會變成 36% ,
公式為 1-(80% * 80%),
意思是成功機率實際上是扣掉連續失敗兩次的機率。

以此類推,
當一件「基礎成功率」有 20% 的事情重複做 10 次時,
其「整體成功率」可達 89.26 %,
近 9 成的勝率已經非常高了吧!

因此,
這裡面能操作的地方有兩點:

#提高嘗試次數
#提高基礎成功率

提高嘗試次數是最簡單暴力的方式,
但極大多數人可能都做不到,
原因在於幾點:

1.沒有「堅持下去」的能力
這件事,不只是個人,企業也是如此,可能沙盤推演後做個 1 次,失敗後大家就摸摸鼻子認輸了,然後又去找另一個方案,再做 1 次,失敗了又認賠,無限循環,沒有堅持下去的能力。

2.沒有「本多終勝」的能力
很多事情要能堅持不斷嘗試是需要投資的,有人有足夠的時間、金錢、資源一直嘗試下去,直至成功;但也有更多人資源只夠做那麼 1 次,沒有再次嘗試的能力。

3.不曉得「成功機率」是多少
「基礎成功率」以丟硬幣、丟骰子做舉例都相當清楚,因為那個機率是紮紮實實衡量的出來,但個人或商業世界不是。每件事情的「基礎成功率」坦白說是「猜」出來的,有可能持續在做的那件「對」的事,「基礎成功率」僅有 1 %,那嘗試的次數就必須拉非常多次才能提高「整體成功率」,所以成功率這件事情沒人說得準,更多時候得靠「運氣」幫忙 - 能作對的事,然後那件事的「基礎成功率」還是高的

也因為如此,
提高嘗試次數風險仍高了些,
因此需要搭配提高「基礎成功率」來達到提升「整體成功率」,

不依賴提高嘗試次數,來獲得成功;反而是提高基礎成功率來降低嘗試次數,
提高「基礎成功率」最重要的方式就是「不斷試錯、檢討、優化與迭代」

在可容許的風險承受與資源投注下試錯,
每次錯誤都透過數據進行追蹤並且檢討,
檢討後將後續方式納入優化改善的方向,
透過優化不斷迭代讓產品體驗越來越好。

如此就能提高「整體成功率」,
假設如果能夠在每次嘗試時都提高「基礎成功率」 5% 來看,
當堅持做 10 次時,
其成功率已經高達 99.44% ,
幾乎立於不敗之地。

基礎成功率

這也呼應了先前閱讀書籍《數值化之鬼》時所分享的,
透過 PDCA 來加強自己的行動量,
以及從中找出關鍵變數來提高成功機率。

如果用遊戲在台灣上市成功來舉例,
以下幾點可能可以提高成功機率:
1.挑選玩家喜歡的畫風、立繪
2.挑選玩家較常玩的遊戲類型,如MMORPG、放置類手遊、卡牌RPG
3.產品內容校調、營運活動設計
3.上市前的各渠道廣告買量效益、素材規劃、文案撰寫、社群經營
4.上市後的版更與客訴處理等等

這塊如果不清楚可以再看以前相關系列文章(放延伸閱讀)

最後,好像也沒甚麼結論了,
就是祝福大家不管是個人或是工作都能找到「對的事情,重複做下去」,
然後過程中不斷的去調整與優化,讓這件事離成功越來越近,直至成功。


#延伸閱讀:

《數值化之鬼》讀書心得分享

新品上市重點事項

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()