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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●停運老遊戲引韓國玩家抗議,《跑跑卡丁車》跨平台新遊登頂免費榜
●Data.ai報告:2022手遊收入1100億美元同比下滑5%,中國廠商佔全球收入三分之一
●《荒野亂鬥》砍掉開箱系統,是改革還是失策?
●永恆靈魂 - 明明是中文,但整篇霧煞煞的翻譯
●《失落的方舟》只剩下失落,沒有方舟


●停運老遊戲引韓國玩家抗議,《跑跑卡丁車》跨平台新遊登頂免費榜

在《跑跑卡丁車》接連停運下,
《跑跑卡丁車:漂移》在1/11正式接棒,
且為跨平台遊戲,
玩家在PC、手機均可體驗。

先前評論《跑跑卡丁車》的停運時我有提到,

這篇文章內有一段提到,
「本作中同一等級(品階)下的卡丁車之間,往往只有外形上的不同而沒有基礎性能上的差異。如此改動使得玩家從原本的“為數值付費”轉變為了“為個性化付費”。同時,遊戲也能從數值膨脹的漩渦中解脫出來,為後續走上“公平競技+賣皮膚”這條路做了鋪墊。」

這點其實就能看到這次的《跑跑卡丁車:漂移》跟過往系列作的不同,
過往的跑跑卡丁車就是卡在公平性與數值付費這兩塊,
導致「新車做太強,影響遊戲公平性;新車沒亮點,推出的車款賣不動」,
整個遊戲結構導致開發團隊進退兩難。

而這次《跑跑卡丁車:漂移》則在商業模式下有更清晰的理解與策略,
因此後續的表現值得持續觀察,
看看是否能夠以新的商業模式跑出另一條康莊大道。

延伸閱讀:【遊戲新聞觀察】不只台服!《跑跑卡丁車》官方證實韓服也將收攤 準備為二代《飄移》鋪路?


●Data.ai報告:2022手遊收入1100億美元同比下滑5%,中國廠商佔全球收入三分之一

移動數據公司Data.ai發布的最新報告顯示,
2022年移動消費者手游消費額達到1100億美元,同比下滑5%。

從區域來看,
中國以424億美元占據玩家消費收入冠軍,
前五名其餘四個市場分別是美國(240.2億美元)、日本(131億美元)、韓國(52.8億美元)和德國(24.7億美元)。


●《荒野亂鬥》砍掉開箱系統,是改革還是失策?

上月看到《荒野亂鬥》砍寶箱時就有提到,
我覺得這招並不是什麼險棋,
反而有種順勢而為的感覺。
.
這篇文章內提到一句話跟我的觀點一致,
就是「此前有相當大部分的玩家已經擁有了很多英雄,但是沒辦法從箱子中獲得自己缺少的那個角色,因為這個概率相比其他類型的獎勵來說太低了。」
.
因此這次的調整,
並不是砍掉賺錢的項目,
恰好相反,
是將變現的機制重新釐清清楚,以提高變現效率,
就目前短期來看,
營收是有增長,
但仍需要花時間從長線檢視。

延伸閱讀:分析師剖析利弊:Supercell《荒野亂鬥》砍掉“開寶箱”,收入增長了?

●永恆靈魂 - 明明是中文,但整篇霧煞煞的翻譯

最近《永恆靈魂》的討論度頗高,
上線不到一週時間裡,
已進入到17個地區的暢銷榜TOP100,
而在韓國本土市場最高曾衝上了暢銷榜Top3。

或許在韓國可以有不錯的聲量,
但在面對台港澳市場下,
我認為表現算是差強人意,
原因就在於翻譯做的太差。

無法讓玩家在劇情與角色上有好的沉浸體驗,
未來如果能夠在翻譯上多作加強的話,
我會覺得至少《永恆靈魂》能夠補強放置類RPG缺乏劇情張力這塊短板。


●《失落的方舟》只剩下失落,沒有方舟

《失落的方舟》原本預計1/12正式開服上市,
沒想到正當玩家磨拳霍霍準備殺進伺服器時,
官方於1/11緊急喊卡,
令所有玩家傻眼。

消息一出來後,
玩家間也傳出是不是開發商決定收回代理權云云,
前幾天也有韓媒訪問開發商Smilegate,
Smilegate表示僅延後台灣的上市日程,並沒有取消在台上市的計畫。

延伸閱讀:退回第一期款項給樂意引發外界猜測 Smilegate 解釋《失落的方舟》是延後在台上市時程

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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