每週遊戲新聞觀察-2024.02.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●NCSOFT 就《ROM:王權之憶》未經授權使用《天堂 W》著作權及涉不公平競爭提起訴訟
●因修改《楓之谷》轉蛋機率曝光,508名韓國玩家對NEXON提集體訴訟求償
●看老高影片對遊戲產業的反思
●得到APP分享 - 小遊戲的崛起
●安卓商店的漏洞

●NCSOFT 就《ROM:王權之憶》未經授權使用《天堂 W》著作權及涉不公平競爭提起訴訟

《ROM:王權之憶》預計2/27在台上市,
但目前開發商卻面臨到官司訴訟。

內文指出 NCSOFT 在 2 月 22 日向韓國首爾中央地方法院以及台灣智財法院就 KAKAO Games Corp. 及 Redlab Games, Inc. 未經授權利用 NCSOFT 著作權及涉及不公平競爭等行為提起民事訴訟。
而 Thisisgame 外電報導也公開了 NCSOFT 提供的《天堂 W》及《ROM:王權之憶》比對侵權圖片。

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韓國泡菜MMORPG通常都走兩條路線:
一條是《天堂》系列的 PvP、衝裝、衝寵之路;
一條是《黑色沙漠》的 PvE,農裝下副本之路。

如果以營收來看,
《天堂》之路是妥妥的大勝,
因此後期各廠商推出的MMO都不難看出在各種地方致敬《天堂》系列。

《ROM:王權之憶》這次也太明目張膽了些,
光就介面就幾乎全抄,
不說我還以為是同一款遊戲,
依照這脈絡下去,
我想內容應該也 87% 像才對,
也難怪 NCSOFT 直接爆氣走司法路線,
讓《ROM:王權之憶》上市多了一層變數以及後續能否繼續穩定營運的風險。


●因修改《楓之谷》轉蛋機率曝光,508名韓國玩家對NEXON提集體訴訟求償

內文指出:
「據 NGO、朝鮮日報等多家韓媒報導,昨(19)日由 508 名玩家透過委任律師向韓國遊戲開發商 NEXON 提起集體訴訟,要求賠償玩家在遊戲內的損失與退款。...(略)...目前參與訴訟的玩家遊戲花費金額初估為 25 億韓元(約新台幣 6,000 萬元),依照韓國民事訴訟法,這次訴訟的損害賠償提出金額為玩家全部花費約 10%,約為 2.5 億韓元(約新台幣 600 萬元)。」

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先前 NEXON 已經因為轉蛋機率不實事件被韓國反壟斷監管機構裁罰 116 億韓元(約 2.74 億新台幣)罰款,
同時遊戲開發團隊也跳出來大幅調整後續《新楓之谷》的遊戲養成機制,
而現在還得面臨玩家的聯合求償,
看來這起事件短期很難畫下句點。

但我認為這的確是好事就是了,
因為轉蛋機率不管對於代理商還是玩家來說,
始終就是個資訊極不透明的黑箱子,
希望透過這些案例能夠讓機制越來越透明、越來越能被玩家檢視。


●看老高影片對遊戲產業的反思

這篇是從老高最新影片《遺傳,其實你的一切都來自父母》延伸,
在說人生的成功其實由兩個因素組成,分別是「#基因」和「#努力」
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但基因和努力這兩個因素並非「#相加」的關係,而是「#相乘」的關係
如果基因是 0 (沒有天賦),那不管怎麼努力,相乘後的結果也會是 0。
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看完影片後,
我覺得可以把上面的句子再修飾一下。
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▌產品分為 0、1、3 (姑且叫做半成品、一般產品、大作)
▌營運視努力程度分為 1、2、3、4、5

當產品是 0 (半成品)時,營銷發力到 5 也搞不起來,相乘出來的結果就是 0 ;
產品如果有 1,那營運努力衝刺最多能達到 5;
產品如果有 3,那營運躺著就能做到 3,稍微努力點(2)就直接把「產品 1 x 努力 5 」的人打趴。
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這雖然是個非常簡化和充滿主觀的公式,
但的確也反映出現行職場上的狀況,
很多的加薪升遷,
往往努力多少沒有用,而是能不能跟對產業、抱對產品、站在風口才是關鍵。
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而以台灣遊戲業來說,
能不能搶到大作,
幾乎是升遷加薪飛黃騰達的門票,
因為在產品加持下,
不用非常努力就能夠做出成績 (如果很努力,那成績更好),
甚至因為成績好,而被認為非常努力。
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反觀產品是 1,甚至是 0 的團隊,
被一堆OKR、KPI、會議、主管壓得喘不過氣來,
努力衝到 5 了,卻還是沒有顯著改善,
只能等著被檢討。


●得到APP分享 - 小遊戲的崛起

這篇主要分享週末在「得到APP」內聽到的文章,
在講中國小遊戲的特色。

台灣其實很多放置型手遊都是從中國小遊戲移植過來,
像是《鹹魚之王》、《小妖問道》這類都是,
最大賣點就是把打寶、噴裝、抽卡等遊戲內最令人上癮的機制直接抽出來作為遊戲核心。
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這樣的特色是不是似曾相識呢?
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沒錯,就是「短影音」!
短影音也是直接把影片內最精華的5-30秒片段抽取出來,
不管是遊戲還是短影音就是要讓你立刻上癮、瘋狂開刷。
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因此,
這篇文章點出了小遊戲的兩個重點:
#對標短影音求一秒共情
#強化圍觀屬性抓住眼球

詳細內容可點連結觀看。


●安卓商店的漏洞

這篇主要是想點出目前安卓平台的亂象(iOS我不確定有沒有),
很多違規的產品(通常是未獲得授權),
都會用「#搶先體驗」的功能來進行規避。

因為一但開了「#搶先體驗」,
就代表該產品不會在平台上搜尋到,
但仍可以透過廣告、簡訊、EDM來買流量,
遊戲內一樣能開商城來賺錢,
而且還看不到玩家評論,評論僅提供給開發商。

這樣的漏洞不但喪失了平台提供「搶先體驗」這個功能的初衷,
也讓不肖廠商抓住這漏洞來獲取不當利益,
給玩家帶來更多潛在風險。

我認為這塊應該要設法改善,
例如一但使用「搶先體驗」功能,
下載量就需要限額,且商城無法開營收(或限額),
如此來防堵這種歪風成長。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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