半年月收入爆增5倍、再破3億,Supercell如何讓一款老遊戲大爆發

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◆【遊戲新聞觀察】半年月收入爆增5倍、再破3億,Supercell如何讓一款老遊戲大爆發?

《荒野亂鬥》在去年一系列的調整後,
不管在人數和營收都有了質的飛躍:
・從每日收入約26萬美元提升至50萬美元至75萬美元,甚至在今年1月單日超過200萬美元,翻了4倍
・日活躍人數(DAU)大幅提高,玩家30日留存以及回流玩家參與度都達到前所未有的高度
・下載數比2023年的基準安裝率高出約150%

外媒dof將其原因歸結為新的變現技術、Battle Pass的優化、更好的經濟體繫管理、更深的經濟深度,以及聚焦於社交因素的在線營運等,以下略述。

▌Battle Pass的優化 - 透過以下將 BP 商業模式切出更深的維度
1.去掉了可用鑽石購買的機制
2.將英雄獎勵從 Pass 中去掉,取而代之的是一系列新的高品質英雄皮膚和裝飾設定。
3.呈上,新英雄單獨拉出來販售

▌角色養成不斷堆疊
《荒野亂鬥》在過去一年內,除了新角色穩定推出外,對於舊角色更是持續加強養成機制。
武裝配件、強化裝置、能力之星到最新的極限威能,
能夠有效激勵玩家持續遊戲獲取金幣來培育角色。

這點除了在《荒野亂鬥》看得見外,
其實《皇室戰爭》亦是如此,
除了把塔和角色的等級推到15級外,又加上了進化機制讓舊卡獲得質的提升。

不管是《荒野亂鬥》還是《皇室戰爭》,
都能看出SUPERCELL除了持續推出更有魅力(更有強度)的新角色外,
也讓舊角色有增強空間,
不管是新舊玩家、課金與否都設法一併照顧,面面俱到。

▌持續追加新的變現模式/5v5遊戲模式/連勝機制/社群目標等等

文章介紹的非常詳細,
剩下有興趣的可以再自行觀看。

最後,
我認為《荒野亂鬥》之所以能夠在一年後人數營收再創新高,
最強大的原因在於「#極優秀的遊戲核心玩法」,
玩家的流失並非真正的流失,
而是玩累了、玩膩了,跑去休息,
如同《幻獸帕魯》社群經理所說:「世界上有很多令人讚歎的遊戲;你不需要因為在不同的遊戲之間跳來跳去而感到內疚。」

SUPERCELL的遊戲都有很棒的底層遊戲核心,
剩下的就是不斷探究、不斷迭代,
在不破壞此核心下讓遊戲越來越吸引人,
新玩家願意體驗、老玩家願意持續回流遊戲,
我認為這才是 SUPERCELL 能那麼成功的關鍵點。

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