2024 年 3 月新上市手機遊戲回顧

3月共有 30 款新品,遊戲類型算是蠻多元,除了大家熟悉的MMO/放置/卡牌RPG外,策略塔防、SLG、FPS,甚至MOBA都有,可以說是任君挑選(但好不好玩是另一回事)。

以下是幾款遊戲的資訊分享:

●《長安養成記》雖然是一款 SLG 遊戲,但在前期遊戲內容是以養成做包裝,廣宣曝光上也以養成為主。

會這麼做的原因可以參考 #延伸閱讀 的文章,
簡單說就是現在的手遊市場對 SLG 來說在用戶獲取上極不友善,
如果按照一般的買量手法操作的話,CPI成本過高。

所以才會以這種副玩法方式來調整整個買量的廣宣策略並搭配豐富的營運活動,
前者主要接觸更廣泛的用戶群買量,後者則透過精細化營運來鞏固留存,
最後出來的成績表現也相當亮眼。

#延伸閱讀:
【遊戲新聞觀察】深度分析:月收入破5億,MAU破千萬,點點《寒霜啟示錄》厲害在哪裡?


●《夜鴉(Night Crows)》是一款有 NFT 等區塊鏈元素打造的 MMORPG,3 月中旬全球上市後以使用「虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)」為賣點創出佳績,上線3天內累計銷售額就突破了1000萬美元。

這邊比較值得記錄的是根據第三方手遊資料平台的報告,
《夜鴉》全球版同一時間在手遊平台的累計流水大約只有1000萬元,
PC端為遊戲貢獻了約85%的流水。

如先前所提,
未來會有越來越多遊戲發行將支援跨裝置,
一方面是方便玩家在不同情境下都能體驗遊戲,增加黏著度,
另一方面則是透過PC以及官網儲值讓利來避開雙平台高額分潤,
進而獲取更高的遊戲利潤。


●《薑餅人魔女之城》是以薑餅人 IP 打造的消除益智手遊,符合亞洲市場的畫風、在玩法上只要點擊就能輕鬆完成各種消除特技、再加上社群與微競技機制,讓這款遊戲在初期體驗上表現不錯。

比較詬病的是它的轉蛋機制,
抽法就像俄羅斯套娃一樣,
一層機率疊著一層機率然後還有一層機率的玩法,
我覺得放在消除玩法的休閒遊戲上並不是很合適,
因為玩家對於角色的需求並不強,
因此這樣的轉蛋機制我認為反而放大了缺點。

詳細可以再看延伸閱讀內的文章。

#延伸閱讀:
薑餅人魔女之城 - 聊聊這次的轉蛋設計


●《JUMP:群星集結》無疑是3月最受矚目的一款手遊,可以說是集結了 JUMP 所有最強 IP 之姿企圖來挑戰 MOBA 玩法上獨一無二的大魔頭 - 《傳說對決》,這樣的聲量在上市前可以說是引起許多討論,連我也是非常期待。

但上市後我體驗完的心得是「大失所望」,因為這款遊戲除了 IP 角色刻畫優秀外,就找不到能夠挑戰競品的其他優勢了。

▌異常卡頓
▌無效的戰場指令
▌薄弱的打擊感
▌匪夷所思的大廳
▌有問題的付費機制

(上述點評放 #延伸閱讀)

上述全都在挑戰遊戲的耐心以及消耗對 IP 的愛心。

昨天改版推出的新角色「#黑崎一護」再次刷新玩家三觀,
其強度已經看不出到底這款是  MOBA 手遊還是真得在搞 PvE 卡牌 RPG 了,
完全是破壞平衡、強迫吸金的存在。

之後不砍素質,我還真不知道大家天梯要怎麼玩。

#延伸閱讀:
《JUMP:群星集結》 - IP給過、其他不行的 MOBA 手遊

以上就是本月的新品觀察,下月見!

================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()