每週遊戲新聞觀察-2024.04.W4

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●我沒有放棄克拉克!台灣選手 ET 擊敗強敵小孩奪得 EVO Japan 2024《拳皇 XV》冠軍
●逢《魔獸》30週年,但暴雪宣布不舉辦2024 BlizzCon
●累計收入破100億,King分享:一款三消手遊運營十年的“10條經驗”
●金亨泰又贏了! 《Stella Blade》今日全球發售,多國PS主機榜單奪冠
●【遊戲新聞觀察】莉莉絲爆火新遊主策:資料最差時,CEO說我們路走對了


●我沒有放棄克拉克!台灣選手 ET 擊敗強敵小孩奪得 EVO Japan 2024《拳皇 XV》冠軍

先講,我是一日球迷。

但看完了 ET 跟小孩 2:3 落敗和 3:1 獲勝的影片後,
可以了解巴哈新聞稿下「我沒有放棄克拉克」這個標題的意思。

跟小孩打時,
ET的克拉克不管面對吉斯、紅丸與伊絲拉都較難取勝,敗率很高,
尤其後期打吉斯,
幾乎打不太過,還差點被吉斯一穿三,
所幸 ET 的伊絲拉夠扛,
可以再一穿三回來。

原本以為克拉克對陣小孩的組合可能無解,
或許這就是高端局抓技角的侷限在,
但到了關鍵決勝回合第 4 場時,
ET 的克拉克突然覺醒,
以近乎滿血狀態解決掉吉斯,
但面對小孩的紅丸真的是無解,
幾乎摸不到對手...

最後雙方均以最後一隻角色伊絲拉進入關鍵局,
由ET技高一籌獲勝,
整場比賽絕無冷場,看得相當過癮,再次恭喜 ET !


●逢《魔獸》30週年,但暴雪宣布不舉辦2024 BlizzCon

內文提到:
「暴雪娛樂今(26)日於官網發表公告,表示經過謹慎考慮後,2024 年將不會舉辦 BlizzCon」

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過往舉辦 BlizzCon 大多伴隨著新品或大型改版發佈,
如果以上述作為目的的話,
其實可以用很多方式取代,
不用勞師動眾花錢費力的搞這個,
等之後真的有新消息在舉辦也不遲。

●累計收入破100億,King分享:一款三消手遊運營十年的“10條經驗”

這篇文章是老遊戲《農場英雄傳奇(Farm Heroes Saga)》分享營運10年的 knowhow,
今年三月的流水仍然超過6000萬元人民幣,用戶量還保持在5000萬以上,為King旗下目前收入第三的手遊,
分享出來的經驗仍有些值得思考的地方。

#在遊戲內實驗
-我們真正在做的就是A/B測試,我們進行對比,這是學習非常重要的關鍵,看你的留存率、你的假設是否被證明是對的,我們轉向了在內部投入實驗,這樣我們能夠快速迭代,不管是好想法還是壞想法

#續作帶來的回報是遞減的
-希望複製成功,希望打造下一個重大事件。現實是,新作只是分散了我們的用戶群,以及他們的注意力

#儘早、經常減少技術債
-如果你不做平衡並儘早、經常解決技術債,你就很難規模化成長,你就很難對其投入、創造更好的工具

#提供多元化的方式獲得獎勵
-如果你提供多元化的方式獲得獎勵,也就是說玩家們有不同的進度方式並且感覺你對他們在遊戲裡的時間投入獎勵是慷慨的,你就會得到留存率和參與度

#打造一個多元化團隊
-多元化的團隊將讓你做出更明智的決策,進而做出更成功的產品

#遊戲可以繼續成長很多年
-我們繼續迭代、持續成長功能,因為我們希望讓遊戲變得更大、更好

#核心玩法是關鍵
-你可以有最不可思議的美術、最酷的meta玩法,最好的活動,可以有令人開心的獎勵。但是,如果你的核心玩法不夠好,它就行不通。

#結果比產出更重要
-我們每次發布一些東西,都可以學到東西。我們的玩家感覺如何?結果是什麼?它讓遊戲變得更好嗎?它達到了我們的預期、驗證了我們的假設了嗎?

#做玩家熱愛的事
-確保在每個月創造一些新鮮的事物吸引玩家,實現這一點最重要、最主要的方法,就是基於玩家熱愛的東西

#培養忠實玩家
-他們已經在遊戲裡很長一段時間,你絕對要為他們做一些決策。


●金亨泰又贏了! 《Stella Blade》今日全球發售,多國PS主機榜單奪冠

內文提到:
「在GameLook網路能夠抵達的10個,包括香港、英國、日本、韓國、巴西、澳洲等在內的國家和地區裡,《劍星》基本上都穩居PSN商店新品榜的首位,在範圍更廣的10大熱門遊戲裡,除法國、澳洲等,《劍星》基本上都穩居前五名。

熱賣之餘,遊戲的口碑目前也相當不錯,雖然上線前挑事的不少,但目前《劍星》在M站有114家媒體和網站,為該產品打出了平均82分。」

●【遊戲新聞觀察】莉莉絲爆火新遊主策:資料最差時,CEO說我們路走對了

莉莉絲自從用《劍與遠征》開創了卡牌 RPG 新品項 - 放置類RPG後,
幾乎所有放置型玩法都遵循著其模式推出,
其影響力直到現在仍持續著,
而且的確就是能有爆品出現,
這種開創性的遊戲類型也讓莉莉絲在整個遊戲產業內被記下了一筆傳奇故事。
.
而能打破其窠臼的也應該只有莉莉絲,
《劍與遠征》的續作《劍與遠征:啟程》(後面簡稱《啟程》)上個月開了國際服,
而在上週也在台港澳進行限量封測並開放事前預約。
.
這篇文章主要是訪問《啟程》主策畫的QA問答,
看到了很多從玩家視角出發的想法,
例如不逼課、設計好的玩法、操作介面、畫面、人設、劇情等等,
記錄的幾個金句,
有興趣可以再看留言處的資料連結。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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