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每週遊戲新聞觀察-2024.05.W3

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《塵白禁區》起死回生,不只是因為「澀」
●《刺客教條:暗影者》用黑人武士當主角遭大量炎上 股價斷崖跌崩
●Epic Games因商城誤導未成年人課金,遭荷蘭罰款約台幣4000萬元
●遊戲行銷報告:國外玩家如何選購遊戲、從哪獲得遊戲資訊
●台灣遊戲市場的興衰


●《塵白禁區》起死回生,不只是因為「澀」

《塵白禁區》這兩週獲得大量的關注,
原因無他,通常一款手遊上線掛掉後,
幾乎 87% 以上救不活,
準備草草改版撐完一年後結束營運。

但《塵白禁區》卻沒有放棄,
反而絕處逢生,
下載一路開掛般衝到中國 iOS 免費排行榜第二名,把《王者榮耀》擠了下來。

大部分新聞都歸功於《塵白禁區》把角色「瑟瑟化」,
因而承接了大量二遊玩家,
而這篇文章則進一步細數《塵白禁區》的逆襲過程,
瑟瑟化可能是原因之一,
但如果沒有做好完整的流量承接,
可能也沒辦法達到今天的成績。

・未滿 18 歲用戶將無法進行遊戲
・重新優化畫面渲染功能,提高二遊玩家接受度
・移除男性後勤角色、文案調整(摯友改摯愛/信賴改好感),搭建完整後宮體驗(??)

看完之後我自己的感想是:
1.《塵白禁區》在畫面劇情遊戲性上其實就已經有一個很不錯的基底了,只是風格較為保守,無法與受眾產生共鳴
2.上述這些改動更多的是提供一種情緒價值,用明確的行動、清楚的方針來回應玩家需求,打中玩家的心

這款遊戲後續還會如何發展,
相信大家也是持續在關注著。

延伸閱讀:
排名超王者,母公司被看好? 《塵白禁區》做對了什麼

 

●《刺客教條:暗影者》用黑人武士當主角遭大量炎上 股價斷崖跌崩

內文指出
「而其中主角彌助為真實存在的歷史人物,是織田信長麾下一位來自非洲的黑人家臣,但在歷史上的活躍時間僅有約從1581-1582年的一年多,後來的史實紀錄極少,但針對這個選角卻意外引起粉絲怒火,首先在《刺客教條》中從未使用過真實存在的歷史人物作為主角,其二則是這是《刺客教條》故事首次踏上日本的土地,卻沒有使用「日本武士」,反而用了一個在現在「政治正確」會出現的黑人武士,因此造成大型炎上現場。」

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這則新聞充分表現出當玩家高度期待轉為高度失望時的反應...

●Epic Games因商城誤導未成年人課金,遭荷蘭罰款約台幣4000萬元

內文指出
「ACM 對 Epic Games 開出兩筆 € 562,500 ,共計 € 1,125,800 的罰單,其理由是採用非法且具侵略性宣傳,試圖誘勸未成年玩家在見到後進行立刻購買的行為;外加在商品上加入倒數計時,以此誘發人們的 FOMO 錯失恐懼心理,但實際上即使時間結束後,相同的商品依然會繼續販售。」

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荷蘭真的好嚴格,
用這種標準來抓的話,
台灣應該 90% 手遊都賠到脫褲。

荷蘭政府是不是沒玩過台灣仙俠類手遊呢 (誤

●遊戲行銷報告:國外玩家如何選購遊戲、從哪獲得遊戲資訊

內文指出
「報告顯示,YouTube(64%)、TikTok(36%)、Instagram(35%)和Facebook(34%)是遊戲曝光的頭部平台,緊隨其後的是口碑傳播(34%)。遊戲玩家平均使用4到5個不同曝光管道發現最新的遊戲新聞、更新和發布訊息,熟悉的IP、遊戲廠商以及明星KOL則是促進玩家決定玩遊戲或是買遊戲的重要驅動力。」

●台灣遊戲市場的興衰

這篇主要是看到大宇賣雙劍版權有感而發的文章,
點出台灣從早期單機遊戲的稱霸,
到網路遊戲上的追趕,
到手機遊戲上的落後,
在節節敗退下似乎就此陷入了死亡漩渦內。

台灣如果想要振興,
光靠企業力量很有限,
要借鏡其他國家是怎麼扶植產業,
像早期中韓的遊戲開發都是政府扶植起來,
所以到現在已經累積很深的基底在,
但水能載舟亦能覆舟,
當初的過度興盛到了現在可能也延伸了許多問題,
韓中目前也是用政府的力量在打壓,
但這就是後話了。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
 

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