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延續昨天話題,
新聞指出(#放留言處):
「《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》兩大遊戲IP是很好,但問題是遊戲研發人才斷層,第一,人難找,第二,《軒轅劍》題材和歷史背景相關,但很多年輕人對歷史並不感興趣,再開發成遊戲可能不敷成本,不如趁著IP還有價值的時候出售,讓其他文創產業的公司來運用。」
從這段話能看到大宇董座明確指出他們能力已經很難再開發出令玩家滿意的雙劍,
只能授權讓有能力的遊戲或文創公司來再次活絡 IP,
這也直接看出台灣在遊戲開發道路上是走的多麼艱辛。
從 30 年前的單機遊戲到網路頁遊端遊,再到現在的手遊時代,
台灣從單機時的亞洲霸主,
到了網路端遊時還能勉強看到韓國的車尾燈,
像是大宇的《飛天歷險》、昱泉的《笑傲江湖網路版》、《流星蝴蝶劍.net》、傳奇的《精靈樂章》、中華網龍《吞食天地online》其實都有不錯的口碑和營收,
但後續的版本內容迭代與商業模式拚不過韓國泡菜,慢慢越拉越開。
到現今的手遊時代,
韓日中已經徹底把台灣甩開幾條街外,
到底技術和內容差距多少年我不會算,
但大概就只剩一個「慘」字可以形容。
面對大量手遊流進台灣市場,
我們是拿不出任何足以相抗衡的產品。
每次看到的就是賣情懷,
賣情懷還不要緊,
能理解用 IP 包裝至少開發和行銷成本可以省一些,
但那個畫面和內容真的很難讓玩家玩得下去,更別提課金這回事。
你可能會說,
台灣自製遊戲市場就真的沒任何強項嗎?
當然不是,
我們強在博弈、H-game和大型機台。
▌博弈龍頭就是網銀,因為沒上市,所以不知道財力多雄厚,但光看《星城online》長年佔據雙平台 TOP10 內,就知道絕對是隱藏版的 BOSS(看Data.ai)
▌H-game 也是百花齊放,為首的侍達遊戲旗下《天下布魔》、《新世界狂歡》營收應該也是相當亮眼,目前還積極準備新品《萬源聖魔錄》要上,滿足各種性取向受眾,公司員工數目前達130人,福利也很好(關注創辦人刃霧翔 FB)
▌大型機台王者鈊象,海內外市場耕耘有成,股價吊打所有上市遊戲公司,妥妥的千元遊戲股王,已經連續兩個月月營收達14億台幣(看每月公司財報)
上述資訊都是公開透明的,全都能查到。
這些企業在各其領域上發光發熱、有聲有色,完全沒毛病,非常樂見其成。
只是大家玩遊戲那麼多年,
中年大叔如我也是從台灣最輝煌的國產單機遊戲一路走來,
在現在手遊當道的環境下,
對於這塊心中總有個期待,
期待有款遊戲、有間公司也能夠推出一款能夠和韓日中媲美的手遊,
這件事情看來可能很遙遠,
但說不定實則近在咫尺,
並不是非得要 3A 大作才能取勝,
小遊戲出頭天的案例也比比皆是。
因此真的能夠洞察到玩家需求,
在遊戲類型上有所突破的手遊就有獲勝機會。
我一直都在從事營運工作,
對於遊戲開發是一竅不通,
所以用什麼開發難度、資源不足、甚至是企業尿性打臉我我都完全同意與接受,
因為這的確就是現在的困境。
但上面這些話都是從一個玩遊戲超過 30 年的玩家視角出發,
一起在台灣遊戲歷史演進上留下足跡的心得感想,
所以期盼著會有一間公司、一款遊戲能打破現況,
我始終相信會有這麼一天。
#新聞連結:
●出售兩大遊戲IP被質疑「賣祖產」 大宇資董座凃俊光:遊戲研發人才斷層
#延伸閱讀:
●關於H-game的一些心得
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