每週遊戲新聞觀察-2025.05.W2

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Epic Games執行長承認自家啟動器太笨重:不想複製Steam的所有功能
●頂不住了? 《幻獸帕魯》為因應任天堂專利訴訟再修改核心玩法
●重大利好!美國法院允許手遊開發者將使用者從APP內直接引導至自己的第三方網頁進行儲值
●韓國遊戲公司組團賣慘、召開“受害案例舉報大會”,要求蘋果谷歌降抽成!
●FunPlus高層談SLG:中國SLG遊戲大殺四方的「致勝法寶」是什麼?


●Epic Games執行長承認自家啟動器太笨重:不想複製Steam的所有功能

Epic 執行長坦承啟動器笨重,
未投入足夠資源改善使用體驗,
強調未來會提升功能但不會完全複製 Steam;
對於獨佔爭議,
他表示是透過激勵而非強迫,
強調是公平市場競爭。

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不是不想複製,是不能複製,得搞清楚。
關於 STEAM 相關文章可看 #延伸閱讀

●頂不住了? 《幻獸帕魯》為因應任天堂專利訴訟再修改核心玩法

《幻獸帕魯》因專利訴訟與任天堂對簿公堂,
開發團隊為避免下架風險,
刪除帕魯球召喚與滑翔功能並改為替代機制,
強調調整為保障遊戲開發持續,
訴訟仍在進行中。

●重大利好!美國法院允許手遊開發者將使用者從APP內直接引導至自己的第三方網頁進行儲值

這有點業配文,但還是可看看:

美國法院裁定蘋果須允許APP內導流至第三方支付平台,
手遊開發者可合法推廣網頁儲值,
此舉有助節省最多25%蘋果抽成,提升流量、留存與營收。

●韓國遊戲公司組團賣慘、召開“受害案例舉報大會”,要求蘋果谷歌降抽成!

延伸上一篇新聞,
受美國反壟斷裁決影響,
韓國遊戲業者聯合舉辦“受害案例舉報大會”,
要求蘋果、谷歌降低抽成並比照美國開放政策。

多家中小開發商控訴高額手續費與不透明審核機制,
導致收益惡化與上架困難,
並呼籲政府立法完善保護本土業者權益。

●FunPlus高層談SLG:中國SLG遊戲大殺四方的「致勝法寶」是什麼?

文章內提到中國 SLG 能夠獲得全球高額營收的關鍵來自於「#橫向改為豎屏玩法」,
我認為還有一個就是「#副玩法的加入」讓買量與前期遊戲變得更加容易。

另外我喜歡這句話:
「他們具備敏捷性,並且能夠基於數據、市場信號以及競爭態勢不斷做出調整。他們會測試一個創意,如果這個創意可行,數據也顯示其效果積極,他們就會迅速推進。我認為並不存在單一的秘訣,而是快速行動、以數據為導向、具有適應性和近乎實用主義特質的結合,對某個創意不會有過多的浪漫化執著。」

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

#延伸閱讀:

●【好文分享】遊戲平台怎樣構築護城河

●【遊戲新聞觀察】砸大錢也打不贏Steam,Prime Gaming前副總坦言:低估Steam吸引玩家的真正原因

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