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在營運小教室第二堂:為何伺服器一直開中已經有提到,
(還沒看或是忘記的,連結在這:http://bit.ly/2MRNfWI)
開伺服器的原因是為了讓新玩家能夠有一個大家實力都還沒相差太過於懸殊的遊戲環境,
避免那些已經身經百戰的課金戰士嚇跑他們。
但開伺服器不僅僅只有為了保護新玩家而已,
開新伺服器同時還有「增加營收」的妙用,
怎麼說呢?
現在幾乎無論是PvP或是PVE遊戲或多或少都會有競爭元素在其中,
尤其是MMORPG、卡牌RPG這種倚賴課金來快速提升角色強度的遊戲更是強調競爭。
而競爭是人的天性,
只要有競爭,就會有「不喜歡輸的感覺」的玩家,
而最能將競爭要素具現化的手段就是「排行榜」,
殺人排行榜、爬塔排行榜、課金排行榜、戰力排行榜....,
只要能引起競爭心態的,遊戲公司就會想盡辦法做出排行榜來刺激玩家往上爬,同時也會透過每季結算給予豐厚獎勵,
而那群在金字塔頂端互相廝殺競爭的玩家,就貢獻給遊戲公司豐厚的營收來源。
此時就會造就出兩批人,
一批人是在原伺服器課金無法課贏金字塔頂端的那群人,
由於很想爬到頂端但無法爬到頂端下,
在對遊戲更加熟悉的關係,就有可能跳到新伺服器來搶當該新伺服器霸主,
那自然這批玩家就能夠再次為遊戲公司提供新的營收。
而另一批人更加瘋狂,
是以佔領各伺服器霸主為己任的人,
伺服器開越多,這群極少數的瘋狂玩家就到各伺服器搶占龍頭寶座,
他們要的就是那種萬人之上的尊榮感。
上述這兩種遊戲行為的人一但確立起來,
遊戲公司馬上就會嗅到這股商機,
當伺服器內競爭已經趨於飽和時,就會立刻再開新伺服器讓這群玩家跳過去繼續廝殺,
當伺服器越開越多、越開越頻繁、甚至變為一種營收手段時,
我們就稱之為「滾服」。
所以下次當你進去一款遊戲時,
發現裡面多達幾百台伺服器,
嘿嘿~可別真的以為這款遊戲有那麼多人在玩,
更多時候可能這只是遊戲公司用來創造營收的一種方式而已。
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