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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Tenjin:2022Q3全球超休閒遊戲買量報告,CPI成本留存數據披露
●如何在日本做好IP聯動?這有一份全流程和痛點詳解
●前5分鐘都留不住玩家,現在的遊戲新手教程到底差在哪?
●2022年9月新上市手機遊戲回顧
●【30分鐘玩遊戲】 - 三國志幻想大陸


●Tenjin:2022Q3全球超休閒遊戲買量報告,CPI成本留存數據披露

重點摘要:
1.廣告消耗頭部十大市場,安卓平台前三為美國、日本和巴西居,iOS平台前三為美國、日本和英國
2.2022Q3安卓廣告消耗排名前十的廣告網絡分別是:AppLovin、Google Ads、Mintegral、Unity Ads、ironSource、Meta(原Facebook)、TikTok、Tapjoy、Fyber和AdColony
3.2022Q3 iOS廣告消耗前十的廣告網絡依次是:AppLovin、Mintegral、ironSource、Google Ads、Unity Ads、Apple Search Ads、TikTok、Vungle、Snapchat和巨量引擎
4.iOS平台,頭部2%遊戲的次留和七日留存分別是51%和22%,而安卓平台對應為42%和16%
5.頭部25%遊戲留存方面,iOS次留為33%,七日留存率為9%,而安卓頭部遊戲分別為26%和5%


●如何在日本做好IP聯動?這有一份全流程和痛點詳解

重點摘要:
1.從IP聯動本身效果來看,尤其是對目前排行榜排在中上位的遊戲來說,是一個不可欠缺的運營手法
2.針對一些重度付費玩家進行了IP聯動相關的調查。左上角的部分是“如果玩過的手遊進行IP聯動,玩遊戲的慾望是不是會相應的上漲?”問題調查,不管男性還是女性,80%的回答都是“是”
3.IP聯動三大流程:
(1)確定聯動為止
(2)聯動開始為止
(3)聯動開始後
4.IP聯動流程痛點詳解
(1)確定聯動為止:IP情報、企劃內容和經濟條件
(2)聯動開始為止:合同簽署、監修日程管理、監修中
(3)聯動開始後:突發情況對應、分成數值計算、支付


●前5分鐘都留不住玩家,現在的遊戲新手教程到底差在哪?

文章以「如何提升玩家首次體驗」來探討如何優化新手教學,
將FTUE(FTUE-First Time Users Experience)拆解成三個構成要素,
分別是:
1.核心體驗傳達
2.目標感養成
3.基礎規則引導
.
蠻值得各個產品去以玩家角度來盤點目前產品是否有達到上述三點,
如果沒有的話,
在現今存量市場下,
更應該把握每一位進來的新玩家,
把握前5分鐘的體驗,
讓他們能夠留下。


●2022年9月新上市手機遊戲回顧

9月新品共有20款新品,
雖然數量仍不少,
但我自己想玩的以及有記憶點的並不多,
體驗到的遊戲有:《RO 仙境傳說:愛如初見》、《凡人修仙傳 M》、《One Punch Man:英雄之路》。


●【30分鐘玩遊戲】 - 三國志幻想大陸

這款《三國志幻想大陸》算是近期卡牌RPG內遊戲性最高的一款,
雖然脫離不了數值上的比拚,
但在數值競爭外,也有不少事情讓玩家可做,
因此,
這款遊戲不需要讓你每隻角色都練好練滿,因為光武將培養、裝備、戰魂、幻武的素材就夠你忙,
這款遊戲不需要強迫看無謂的動畫和戰鬥,因為還有一堆遊戲機制等你玩,雖然不是每個都好玩...
雖然趕在最後一天把新手七日的呂玲綺升上五星和領了造型,
但後面再出來的十四日UR養成和神兵我應該會卡住了,
無課戰力有點上不太去了,
卡百萬...

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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