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本週選出以下五則遊戲資訊:

●Netflix 進軍雲端遊戲野望!正在開發 55 款新遊戲、開啟南加州遊戲工作室
●上市10天《鬥陣特攻2》突破2500萬玩家,R34創作也愈發活躍
●【遊戲新聞觀察】一款瀕臨被砍的手遊,如何用內容運營繼續存活了3年4個月?
●【30分鐘玩遊戲】 - 火炬之光:無限
●【遊戲觀察】《Memento Mori》徒剩立繪與主題曲的放置類RPG


●Netflix 進軍雲端遊戲野望!正在開發 55 款新遊戲、開啟南加州遊戲工作室

內文提到:「Netflix 遊戲開發部門副總裁麥克・韋爾杜(Mike Verdu)宣布 Netflix 遊戲領域的消息。Mike Verdu 表示:「Netflix 正在認真探索雲端遊戲產品,以便可以在電視和個人電腦上接觸到會員。」

這篇新聞可以和延伸閱讀一起看,資訊會比較全面。

延伸閱讀:Netflix遊戲副總裁採訪:流媒體巨頭Netflix為何做遊戲、如何做?


●上市10天《鬥陣特攻2》突破2500萬玩家,R34創作也愈發活躍

內文提到:「雖然上市引起不少混亂,但免費營運的《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)依然吸引了許多玩家加入,事實上似乎比外界想像的更多,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)公布遊戲上市 10 天超過 2,500 萬玩家加入。」

《鬥陣特攻 2》上市後我大概每天會玩個一場,
我自己是覺得和《鬥陣特攻》完全一樣,除了角色變多、多了戰鬥通行證外,沒感受到1變2有什麼特別之處,
雖然新聞稿說有2500萬玩家加入,
不知道各個伺服器的比例為何?

因為我自己在天梯的配對頗慢,
平均配對一場都要2-3分鐘左右,
搞不懂是人太少還是要配對的更精準所致。

雖然整體和《鬥陣特攻》差不多,
但偶爾玩一下也是頗有滋味,
會繼續支持。


●【遊戲新聞觀察】一款瀕臨被砍的手遊,如何用內容運營繼續存活了3年4個月?

《天華百劍斬》的第二任製作人中村則分享了怎麼使用內容營運將已經準備停服的遊戲硬是續命了三年之久,
主要就是用有限的開發資源來讓用戶持續對遊戲保有期待感,
(一是樹立官方人設;二是遊戲內埋梗,聯動官設拋梗;三是遊戲外多做活動)
再來就是透過問卷調查來回答玩家疑慮與問題,消除玩家心中疑問。
.
雖然我不曉得這些操作是否就是這款遊戲能續命三年的真因,
但透過文章的介紹,
如果站在玩家的角度來思考,
都是挺不錯的內容營運。
.
在沒有新玩家能持續挹注下,
怎麼讓玩家持續留在遊戲內,
這篇文章可能提供了一些開發外的思維。


●【30分鐘玩遊戲】 - 火炬之光:無限

《火炬之光:無限》是一款畫面與內容兼具的ARPG遊戲,
在角色的養成上有著高度自由,
對於hardcore玩家可以打造出各種流派來刷寶,相當過癮。
但對休閒玩家來說,
這些即使已經簡化過的系統機制,仍是需要花些時間研究。
.
跟《暗黑破壞神 永生不朽》相比下,
這款在課金上相對親民,
從商城和通行證來看,感覺不課也無所謂,
但整個體驗時間不超過1小時,
可能有些偏頗。
還需要多花點時間體驗。
.
最後,
蠻多遊戲都推出跨裝置,
我覺得這很棒,
但,在電腦端的操控上我總覺得優化的仍不夠好,
像是《暗黑破壞神 永生不朽》和這款《火炬之光:無限》都無法實現全鍵盤遊戲的體驗,
對我來說頗為可惜。


●【遊戲觀察】《Memento Mori》徒剩立繪與主題曲的放置類RPG

《Memento Mori》的潑墨式水彩畫風與立繪相當精美,
更有獨樹一格的角色主題曲,
非常亮眼吸睛,
且一上市果然引起不小的討論,
在營收上更是表現不俗。

但除了畫面與音樂外,
遊戲內容卻稍嫌單調空洞,
且遊戲上市至今,
Roguelike的時空洞窟遲遲維護中,
讓已經夠少的內容更顯空虛...(我上線後真的不知道要玩什麼...)

有如此棒的畫面與音樂,
希望《Memento Mori》後續能將內容再完善起來,
不然對於長線來看,
《Memento Mori》可能會存在不小隱憂。


以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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