咳...
有一陣子沒更新營運內容了,
最新要更新的文章為營運活動的企劃,
分析後,最重要的就是要提出企劃內容,
如此分析才有意義。
營運活動企劃上分為三類,
分別為人數活動、營收活動與社群活動,
前兩者均是在遊戲內參加,
而後者則是在Facebook粉絲團上舉辦,
後續章節將列舉出線上遊戲最常推出的所有活動模板,
同時會針對每個活動說明舉辦目的與注意事項,
作為規劃線上活動時的參考依據。
附帶一提,
這邊提出的活動,
基本上都是可以透過營運直接執行,
如果是屬於需要開發商進行開發,例如多開發一款武器、追加一個遊戲副本等,
由於每款遊戲可以提供的開發建議均不同,
因此不在本章節討論範圍內。
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